“蘇珊娜說得對,我們可以先考慮怎麽把我們已經具有的優勢最大化。我個人覺得從目前來看,我們優先要解決怎麽快速有效地推廣這個遊戲,按照傳統的渠道方式肯定行不通,費用高不說了,光是建立一個遍及美國的渠道網絡的時間我們都拖不起。”賽琳娜聽了蘇珊娜的話後也受到不小的啟發,一雙像大海一樣幽深的眼睛閃閃發亮。
“要控製營銷成本,我們隻能采用直銷的方式,現在通過傳統渠道的費用太高了,像我們這種新產品就更難控製。但是直銷的推廣問題怎麽解決,這可是個大問題,蘇珊娜,這是你的專業,你看看有沒有什麽好主意?”舒雅順著賽琳娜的思路,皺眉想了一會兒,對蘇珊娜說道。
直銷?聽上去好像也是一條路子,美國的物流和電子支付這麽發達,直銷的支付和物流方麵一點問題都沒有,現在開辦一個電子商務網站幾乎就是分分鍾的事情。
可是推廣怎麽辦,電子商務看起來好像簡單,不過是建立網站仿佛就能夠開賣。
其實完全不是那麽回事,網站建設在電子商務中反而是很小的一部分,尤其是對於杜克這種客戶數量不是特別巨大的電子商務網站,甚至直接在eaet這樣的網站上開一個商鋪就行了。
因此網站本身不是問題,可是讓人知道你的網站,了解並購買你的產品那才是電子商務最核心的問題。
關於這個方麵,杜克也一時想不到好的方法,不管怎麽說,隻是靠廣告肯定不行,不管是電視廣告還是網絡廣告,這玩意燒錢都比賺錢更快,但是沒有廣告也不行,否則你的客戶從哪裏能夠了解你的產品?
所以,雖然大家一個接一個地提出了新主意新思路,可是每一個新主意新思路的背後又埋藏著一堆新的問題。
對於杜克他們這個小小的創業團隊來說,這問題未免太多了一些。沒有辦法,誰叫他們的野心那麽大呢,如果隻是著眼於幾百萬美元級別的生意,直接賣杜克開發出來的那款遊戲就成了,根本用不著這麽傷腦筋。
PS:抱歉,上周用力過猛,存稿是一章沒有,今天的來得太晚了一點,有意見的兄弟就砸幾張黑票吧,隻是不砸臉啊
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