有折扣。
加上其它電路和頭盔模具,在數量較大的情況下,的確可以將生產成本控製在八十美元以內。
雖然克萊門特知道這筆代工生意有七八成會談成,但是價格對方不可能給得太高,對方的產品對腦波頭盔具有較高的適應性,不僅僅是在自己產品上表現優異,在競爭對手Mindsky產品上麵肯定也毫不遜色,對方既然覺得Mindsky公司的產品價格過高,否則也不會找到自己。
那麽,根據Mindsky公司產品價格推算,克萊門特清楚大批量采購Mindsky大概會給出七折優惠,這樣一算,對方低端產品價格不會超過七十美元,高端不會超過一百二十美元。
“既然這樣,我想在進行進一步優化後,貴公司為我們提供60美元和100美元的產品應該沒有什麽問題吧?”蘇珊娜微笑著說吧,在克萊門特生產成本基礎上給出百分之二十五左右的毛利空間,對於克萊門特來說應該是可以接受的。
“當然,看了剛剛我們演示的遊戲產品,我想克萊門特博士也清楚,我們年出貨量將會是百萬級別的,在這個數量級上這個價格對於貴公司來說也是很合理吧?”
當然這個價格對於杜克他們來說也很理想,畢竟能夠將頭盔成本控製在一百美元以內,這就意味著遊戲套件的定價空間有了很大提高,也許高端產品定價199美元就可以了,能夠削減近50美元的銷售價格,這對於銷量促進效果是顯而易見的。
基於這個的預期,蘇珊娜毫無壓力地將銷售量自動提升了一個數量級,同199美元Mindsky銷售的腦波頭盔和幾個簡陋遊戲的套件相比,杜克他們提供的這個套件顯然性價比更高,想想用腦波念力就能夠玩一個幾乎是當前最好的3D格鬥遊戲,這個性價比真不在一個檔次上,可以想見當杜克的3D腦波遊戲產品套件推出後,Mindsky隻剩下哭的份了。
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