第一百零四章 打動(3/4)

但是開通運營網遊不是一個簡單的事情,從機房建設到運維有著無數問題需要解決。


換做是一般人,可能在這方麵就會折騰好幾個月,但是杜克認識了秦楚這個專業人士,在秦楚全力協助下才順利在六月底完成了整個在線遊戲網站的建設工作,完成了這個並發在線容量為十萬玩家遊戲係統。


即使硬件投資已經大幅度減少,這套在線遊戲係統還是花了將近一百萬美元,杜克看了最後的賬單忍不住一陣肉痛,雖然在秦楚看來,能夠支撐如此大規模的並發玩家,這個基礎係統建設價格基本上是低得不能再低了。


可是杜克看著錢就這樣花花地流出去,心裏還是有些肉痛。因為加上克萊門特的腦波頭盔工廠建設以及零部件采購,公司賬戶上麵的錢是快速縮水,十來天功夫幾百萬美元就花出去了,按照這個花錢速度,加上慈善贈送活動馬上也要開始,這個公司如果再不賺錢,現金流很快就會出現問題。


好在克萊門特傳來一些好消息,到六月底,工廠改造鐵定完成,而且在改造過程中,利用原來設備加班加點做出了一千套腦波頭盔。


總算趕在蘇珊娜的計劃開展前準備好了首批捐贈的設備。


當6月底最後一天,所有創業方案初賽通過名單公布後,MI公司的腦波遊戲創業方案總體排名果然滑出了前十名,而且出人意料地一口氣退到了十五名開外,畢竟市場評分部分隻有八十多一點,同排名在前麵的團隊相比差了十來分,這樣相當於總分中就少了二、三分之多。


如果蘇珊娜的慈善計劃不能力挽狂瀾,這個差距想通過人氣投票來彌補是相當困難的。


由於最終的名單順序是根據初賽得分排名來公布,這樣拍在前十名的創業項目就占據了很好的起跑位置,不出意外的話在最初人氣投票中排名同樣靠前,這是一個非常自然的現象,沒有多少人願意去仔細研究每個創業項目來投票,而是選擇隨大流追熱門。


果然,第一天學生投票結果出來後,整個項目排行榜順序幾乎沒有多少變化,前十名還是前十名,而且票數領


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