第一百二十八章 杜克的野望(4/4)

司來說同意分成對自己的利益影響就有點大了。


極端一些說,一款遊戲如果定製了腦波操作模式後,僅僅是現有用戶轉成了腦波操作,而沒有新增用戶,那麽遊戲公司就白白多付出這個分成費用了。這樣,使用這個腦波頭盔完全是得不償失。


正常思維的遊戲公司老板都會想到這個問題。所以秦楚覺得這是很難的。如果是區分僅僅新增使用腦波頭盔的那部分用戶呢,同樣存在一個這部分用是我自然就要增加的,還是因為使用腦波頭盔要增加的。


顯然如果搞不清這個利益問題,遊戲公司的老板是不會讚同分成的。


“如果能夠形成一個腦波遊戲接入平台,從這個平台接入進去呢?”杜克不死心地問道。


“如果能夠通過這種方式新增用戶,這個分成協議談起來就容易多了”秦楚說道,這個就完全是相當於給遊戲公司新增開發用戶渠道,不用擠占現有推廣渠道,通過增大遊戲廠家的蛋糕來分一杯羹,難度當然就會小很多。


不過這個方法秦楚不認為具備多少實際操作性,因為各家遊戲的客戶端都是不一樣的,要開發一個可以接入不同遊戲廠家的平台談何容易。


“嗯,那麽看來搞一個腦波遊戲接入平台看來是很有必要了”杜克聽秦楚這麽一說,喃喃自語道,至於開發這個平台的技術難度,反而被他直接無視了。


證實了自己的想法是可行的,杜克就放開了這個問題,轉而同秦楚探討起如何推廣克裏的戰爭這個遊戲的腦波定製版本來。杜克決定將這個自家占一半的遊戲打造成為推廣的樣本,所以同秦楚討論得非常深入。


最後,倆人已經討論出一個推廣的框架來,秦楚這個業界大腕,本來就是吃策劃這碗飯的,做這麽一個新玩意的推廣那是輕車熟路,這個是進一步炒作遊戲的絕好題材,秦楚怎麽會錯過如此機會。


就這樣,首批預計推廣十萬套,遠景推廣五十萬套的框架規劃就被鼓搗出來。


杜克通過腦波頭盔大規模介入遊戲業界的野望就這樣邁出了關鍵的一步。


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