第一百五十六章 破局(1/3)

這樣大動作傷筋動骨大改一遍之後,新的係統將不再具有直接兼容現在市場上開發的Andriod應用的功能,從性能和外觀來說,這完全是一個全新的係統。基本上除了低端還有些linux的痕跡外,你很難找到一點原來Andriod係統的特點。


從界麵到架構都是全新的,按照杜克的要求,克裏在原來自己的操作界麵基礎上改編出了一套全新超炫3D界麵,在一個無盡的三維星空中點擊一顆閃閃發亮的星星,立刻就以螺旋寶塔方式彈出全3D菜單,在這個全3D寶塔界麵上,用戶可以方便地完成了所有的菜單導航功能操作。


這個設計比起劃屏來說更加炫目。


當然更重要還不算這個炫彩的界麵,而是重新整合的應用接口SDK。網絡通信、多媒體、圖形圖像、語音識別接口、資源管理、遊戲框架六大應用SDK設計極其易用,對於蘋果應用IOS係統設計者和原有的Andriod應用設計者來說,基於這套多功能SDK,可以非常方便移植自己的應用到這個手機新係統中。


由於這套係統全部采用C 重構,並且直接基於現在的金地某款手機硬件來進行優化改造,在多設備兼容性方麵考慮較少,甚至去掉了很多硬件兼容性設計,使得重構的係統性能比起原來Andriod係統直接飆升了數倍,特別是多媒體和圖形圖像處理方麵提升非常巨大。


這個性能飆升的係統直接帶來的變化就是,根據克裏重構的高效多媒體處理SDK和圖形圖像處理SDK,在現在500M頻率低端ARM類型CPU支持下,就可以流暢運行多媒體高清播放和現在主流3D手機遊戲應用。


杜克嚐試將現在非常火熱的腦波格鬥遊戲簡化,然後采用這個手機的圖形圖像SDK改編成為手機語音控製版本,在一個500M的手機CPU係統模擬測試中完全可以流暢運行。這樣意味著由於圖形圖像算法SDK傑出性能表現,完全不用硬件GPU就可以編寫出類似CS一類複雜的3D遊戲應用來,這將大大降低手機成本和電源消耗。



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