簡化遊戲的開發一個工作。
這個將是新係統吸引應用開發人員的一大殺手鐧。杜克相信當各種主流遊戲類型引擎完成後,在新係統上開發遊戲就完成進入了創意時代,因為技術門檻基本上都被官方SDK完成了。
為將來的應用開發者準備的另外一個殺手級的應用,就是杜克準備將將這個新係統研發、測試平台放到收購的那個眾包平台之上,隻要完成在眾包平台上的注冊,每個人都會擁有一個虛擬的開發測試環境。
而且杜克還準備在這個眾包平台,屆時認證一大批專業做開發、測試和技術支持的團隊,為應用開發者提供各種服務,當然這些服務都將是市場化運作模式。
對於那些草根開發者來說,這是一個福音,策劃控製能力強的個人,將擁有低成本開發大型遊戲的可能性,比起招聘人員自己研發,利用這個競爭性平台顯然成本和風險都將低很多。
幾乎可以預料,這個新的生態鏈必然會催生出一些個人應用的明星產品,或許還會催生出一場個人應用開發的新浪潮。
未來的藍圖逐步展開,杜克雖然還不清楚這個新的生態鏈最終會是怎麽一個樣子,但是杜克堅信就這麽走下來,一定會有一個不錯的未來,比起蘋果應用生態鏈和Android應用生態鏈,杜克為大家準備得更加充分。
在建立新手機生態鏈這個大目標的驅動下,無論是SAL、MI還是杜克中外倆個實驗室的研發力量都被杜克調動,開始瘋狂轉動起來。
春節結束,杜克就要返回美國,繼續自己未完成的學業,盡管現在大家已經越來越容易接受杜克帶來的新驚喜,但是有些東西,杜克還不得不借助麻省理工大學雄厚的科研積累實現轉化,比如高端新材料研製、核反應研究、高端精密機電控製等等。
在麻省理工大學,凡是被杜克接觸過的東西都被克裏像海綿一樣吸收,而克裏吸收得越多,研發能力就越強,能夠在麻省理工大學多呆一天,克裏的能力就會強上一分,所以現在雖然已經名聲在外,還是願意盡可能呆著這裏。
這次回學校後,杜克決定去材料科學與工程和機械工程係去報一個名,看看有沒有機會進入他們的實驗室,因為大凡前沿的研究成果都在實驗室中,隻有接觸到了這些前沿研究成果,杜克才能更加容易地推出一些新東西。
就像新型顯示原材料的生產工藝,雖然杜克從比萊姆那裏已經知道用什麽東西在什麽條件下才能生產出來,但是具體生產環境、設備等卻並不是很清楚,畢竟比萊姆可沒有地球上科技水平材料可以參考,給出合理的建議。
他能夠給出來的隻是一些參數和要求,比如什麽溫度、濕度、混合比例,重力要求,空氣潔淨度等等。至於要實現這些條件具體需要什麽東西,杜克就隻能靠他實驗室的那群高薪聘請的尖端人才了。
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