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攻擊手段,能夠起到最好的攻擊效果。
“這麽多的妖獸,老子一個技能就能殺死一片。”
“哈哈,你不行,看我這把死亡鉤鐮刀,揮舞之間,死掉的妖獸那是多少,我麵前斬殺的妖獸沒有一百也有八十了。”
“哥哥們都有如此方便攻擊的寶貝,倒是小弟顯得落後了,為了積分和麵子,我絕對不能被落下。”
說話之間就是一片轟爆彈丟了出去,一開始人們驚慌無比,但現在無法攻擊到他們的妖獸,完全變成了被屠殺的對象。
人們發泄著自己的情緒,把恐懼全都利用攻擊發泄出去,來安穩自己的內心。
殺死的妖獸,將會變成他們的積分。
人們轉變了觀念,從畏懼,變得興奮起來。
能夠無所顧慮的不停的斬殺妖獸,能夠不斷地得到積分,這不是災難,這是好事兒啊。
積分和材料,如此看來簡直就是無窮無盡的。
人們的心中隻有一個念頭,殺。
妖獸不斷的在修士之中死去,而在大陣的防護之下,修士們沒有死去一個。
時間流逝,一轉眼就過去了一個時辰。
不停的沙發,不停的進攻,就算是最普通的法術,如此強度的施展,也消耗了大量的靈力,元嬰期修士還好一些,化神期的修士早就有堅持不住的了。
甚至有些靈力基礎差的修士,現在早就動彈不得,開始吸收靈石之中的靈力了。
元嬰期的修士靈力還可以扛得住,但他們本身的法術消耗就要比化神期的修士要更加的多。
能夠堅持著一直戰鬥,也是因為在不斷的戰鬥之中,他們開始使用一些消耗比較小的法術了。
但施展法術,並不是單純的消耗靈力而已,對於神識的消耗也是極大的。
很多人在提升修為的時候,神識的鍛煉卻總是最容易忽略的。
對於大多數人來說,神識隻要修煉到了一定境界,就會自動提升。
真正戰鬥的時候,一旦消耗的時間長了,就變得多了許多。
修為一樣的修士,神識強大的人,在長時間的拉鋸消耗戰中,往往就越是占據優勢,現在這種情況十分的明顯。
神識,靈力修為,越是強大的人,在這時候就越是占據優勢。
江小樂的隊伍裏麵一共有二十人是元嬰期修士,其中元嬰初期的修士有很多,此時元嬰期初期的修士經過長時間的戰鬥,有的人已經到了一定的境界了。
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