第108章 翰流來勢洶洶(2/3)

2000年11月18日下午,京都三豐信息谘詢有限公司,隆重宣布,其代理的翰國網遊:《倚天劈地》正式公測!


倚天劈地(meting)是一款由翰國YMIE娛樂公司開發,1998年開發完成,並且在翰國國內測試與開放,這是一款魔幻主義風格網絡遊戲,現在正風行於翰國網絡時代年輕一族,在翰國網絡遊戲當中排名前五。


狼真的來了!“翰國流行網遊”聲勢非常浩大,一個接著一個,仿佛華國這塊碩大肥肉,誰都有資格來咬上一口。


所有遊戲媒體都把目光瞄準了錦城公司,錦城公司旗下的網絡遊戲,目前占華國網遊市場95%以上份額,屬於“絕對壟斷”,對於同行召開的新網遊發布會,錦城公司仿佛置若罔聞。


其實《黑暗之芒》和《倚天劈地》的翰國出品公司都曾找過錦城公司洽談,《黑暗之芒》的代理費後麵降到了60萬美元每年,而《倚天劈地》更是便宜到15萬美元每年,隻是錦城公司沒答應合作。


這兩個泛不起多大水花的作品,夏曉強確實沒相中。他們在曆史上那樣寬鬆的條件下,都沒鬧出多大動靜,現在的環境相當惡劣,“四座大山”壓在前麵,每一座都是那麽雄壯,那麽難以逾越,想撕下一塊肥肉來?不存在的!


雖然開啟收費之後,錦城公司旗下的網遊在線增長態勢有所放緩,但龐大的人口基數在那裏,計算機保有量是不斷上升的,每天都有數萬新網民湧入遊戲,就算隻留存一部分,到目前為止,在線人數還是相當喜人的。


《燃血傳奇》巔峰在線人數目前已經突破了22萬!《石器的時代》峰值也達到了11萬,《一千年》峰值達到了6.4萬,就連《紅色月》也達到了6.1萬的巔峰在線人數。


翻了翻短信,28天前的10月22號,峰值數據分別是15萬、7.5萬,4.8萬,4.4萬。最熱門的《燃血傳奇》每天也隻增長了平均2500人。


這就是占先機的好處,四大題材同步發展,《燃血傳奇》的威力本身就是“核彈”級的。曆史上它誕生在各大網遊的壓迫之下,就那樣惡劣的環境,它都能大殺四方,最終占有整個華國網遊市場70%的份額。


現在它“早生”一年,占盡先機,而且擁有更穩定的運營環境。近幾年,根本沒有哪一款遊戲能夠撼動它的霸主地位!



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