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身外化身
品質:傳說
說明:消耗生命本源,創造一個與本體完全一樣的分身。
說明2:分身同一時間隻能存在一個,分身無法繼承本體的天賦、裝備,無法佩戴裝備,可繼承本體的技能與白板屬性(享受屬性點加成),並發揮技能100%效果。
說明3:當分身死亡,意識回歸本體,生命本源永久消失;當分身回歸本體,返還全部生命本源。
說明4:分身的背包不與本體共享,可選擇分割背包給分身,當分身死亡,背包中的物品掉落,背包回歸本體。
說明5:當分身與本體存在於同一世界時,可隨時互換雙方位置,或令分身回歸本體;當不存在於同一世界時,隻有當分身死亡,意識才能回歸本體。
說明6:無法同時操控本體與分身,當操控一方時,另一方將陷入深度沉睡。
消耗:使用者五分之一生命本源。
注:意識回歸過程的時間視分身與本體的絕對距離,耗時從1毫秒到一秒不等,可能被靈魂禁錮類技能打斷,與本身抗性有關。
注2:分身無法釋放身外化身技能。
學習限製:所有職業。
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“限製很多,”蘇老在旁邊說,“但無論什麽限製,都比不上‘多四條命’來得重要!”
薑元白深以為然地點點頭。
雖然分身無法享受本體的裝備效果,甚至無法自己穿戴裝備。
但其實,職業者本身的屬性點加成也不容小覷。
拿眷顧者舉例。
69級的眷顧者,基礎血量、氣力分別是202140和19660。
如果這位眷顧者的加點方式血量與氣力各一半,那麽他的血量和氣力將變成247140和79660,這個血量基本不可能被瞬秒,高額的氣力值也能釋放所有技能兩三輪。
再配合氣力恢複的技能,至少能保證幾個基礎技能不會陷入缺藍的境地。
所以說,對於眷顧者來說,即使是分身也能保證自己的輔助能力不落下本體太多,無愧於它傳說的品質。
不過對於輸出職業,分身的作用性就大大降低了。
因為裝
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