第十八章 戰鬥進行時(4/6)

其實很簡單,就是一個節奏問題,打野的沒帶動節奏,中路的在打野人員沒有帶動的情況下,也沒有接過帶動節奏的重任,唯一可以帶動節奏的兩個人,都打的夢遊一樣,勤勤懇懇的補著兵,等猛然驚醒的時候,你還在農耕時代,敵人已經進入現代化高科技社會了,隨隨便便幾下無腦輸出就把你打死打跪了。


“放棄外塔,團!”ROAD也不是庸人,眼見不妙,若是再被拖在線上,很可能就被活生生的耗死,到時候被說團戰了,連打下去的勇氣都沒了。


ROAD上路被壓的很淒慘,雖然阿木木經常幫助上路,勉強保持了不死,防禦塔不破,但是小二皮的女警一個人就拖住了ROAD和T兩個人,下路雖然在對線上隻要不是太浪,被猴子和潘森突進了還不退的話,還是可以保持優勢的,但是來生的夢魘也是不擺著看的,夢魘往往都不從河道突襲抓人,因為下河道的草叢靠近的是紫方這邊,不利於抓藍方的英雄,來生往往都是控製著夢魘,直接從紫方防禦塔上麵的一個野區出口,也就是下河床出口左邊進入藍方下野區的入口那個草叢裏蹲著,然後示意胡莊泉和天屠準備,接著就這樣包抄突進,算起來,夢魘猴子和潘森都是突進半肉英雄,又都有控製技能,在前中期抓VN這種沒人保護的脆皮ADC,真的是毫無壓力,潘森直接一個聖盾打擊撞暈,然後猴子直接大招大鬧天宮再次控製,如果不是大發明家有一定的控製能力,甚至都不用夢魘來GANK,猴子和潘森直接就能把VN殺爆。


其實在線上,沒有誰能壓誰,看起來猴子和潘森都是突進英雄,如果近身後VN就很危險,而且突進英雄大多是靠技能吃飯,一波強力的技能釋放完畢,脆皮就掛掉了,而VN卻是要靠站住腳後用普通攻擊一下下的射死。一個是皮厚爆發強持久弱,一個是皮脆爆發一般持久強,看起來在線上VN要吃虧。可是如果VN操作的很風騷,始終掌握好距離,配合小路霸大發明家,壓製沒有什麽遠程手段的潘森和猴子也可以輕輕鬆鬆的。


所以,說到底,在線上拚的就是操作和氣勢,下路其實也和上單一樣,一旦一次碰撞,一方的氣勢被打沒了,被打怕了,就不敢上了,就畏畏縮縮的了,補兵都不利索了,接著差距就在無形中慢慢形成,等到再想上的時候,發現已經真的打不過了。


而現在的情況就是,土木係的三路線上都被壓製,都被打崩了。


所以ROAD很幹脆的直接放棄了外防禦塔,開始團戰,趁著對方的優勢還不到碾壓的級別,趕緊利用己方團戰站得住的優勢,扳回一些,現在流氓隊的人頭,主要集中在稻草人身上,而稻草人主要的一波爆發就是跳大招的時候,隻要小心點,第一時間控製住,讓小法師秒掉稻草人就好打了,ROAD就是這樣想的。


事實上也確實是這樣,直接放棄了上下路的外防禦塔的土木係五人,全部集中在中路開始試探性接觸。


在前中期這個時間的團戰,雙方一般都會小心翼翼,因為頂塔的話抗不住,所以雙方往往都會想要把戰火拖到己方防禦塔下進行,可是雙方又都不傻,如果一方的兵線壓到防禦塔下了,另一方肯定不會就貿貿然的頂塔強殺,都是會磨,不停的保持兵線壓製,並且用遠程技能磨著對方塔下英雄的血,等到感覺差不多了才會上。


所以這個時候雙方都是很矛盾的,既希望團戰爆發在自己防禦塔下,讓防禦塔幫忙輸出,可是又不想被壓製,被人憋在塔下防禦,被一點點磨死,拖累發展。所以往往在這個時期雙方十人聚集在中路,然後快速的消滅對方一波又一波的兵,推又推不出去,又不能被壓回去。


而形成這樣的結果後,往往最先忍不住的是有劣勢的一方,往往劣勢的一方會推線推的更


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