中單和上單,以往林簫玩中單或者上單,那就是單純的遊戲取樂,娛樂的態度,比如虐菜……
月光和林簫的對碰,從1級的接觸開始,KING等人心裏就咯噔了一下。
差距從第一次的碰撞就顯現出來了。
在林簫所屬的紫方的一個小兵快要殘血,差不多要月光準備接近補兵的時候,林簫也在接近,在月光舉槍的瞬間,林簫自然能夠用月光女警身上沒亮起的光邊判斷出他的目標不是自己,所以甩槍,槍甩一半,子彈飛出去的同時人也扭身就走。
如同smile曾經玩過的男槍舞一樣,林簫赫然在第一下就玩了女警舞,極限奔走攻擊法,在外服的說法叫做,攻擊前搖!不過征途的眾人還是覺得用極限奔走攻擊法更形象,而用甩槍來形容更簡潔。顯然,林簫此時的操作跟smile是同一個級別的,或許要更高一個級別。
因為之前就說了,林簫專注的是通過走位設計最優路線和最簡操作,集走位,補兵,點人於一體,而smile則是優先於打殘對方,再慢條斯理的補兵,所以在smile打殘人之前的拚鬥過程,自然就無視殘血的小兵了,而注重細節的林簫自然不會舍棄沒一個殘血的小兵,他對征途的兩個ADC的要求也是如此,要做到百分之九十九的補兵,要在20分鍾補兵達到200,達到職業水準。
所以林簫在甩槍,斜著後撤的同時,再次甩槍打掉對麵同樣的一個殘血的小兵。
KING等人從大局觀上看出了月光和林簫的差距,可是月光卻沒看出來,因為他本身身在此山中,而且一部分注意力還要集中在小兵的血量上,畢竟月光並不是專職的ADC,對於補兵還是有些手生,所以如果不把注意力集中的話,就會有遺漏,就會有差距。
林簫的點兵很奇怪,選擇女警來SOLO自然是要推兵線磨塔,所以自然不需要在小兵殘血的時候再補刀,要最大化每次攻擊,因為如果你停頓的太多,說不定兵線就被對方慢慢壓過來了。林簫自然沒有節省自己的攻擊,可是他卻不是專注點一個小兵,而是把目標放在所有的血量飽滿的小兵身上,東點一下,西點一下,總是結合自己的走位點最近的血量最多的小兵,這樣的好處是,避免擊中一個小兵,從而引導己方小兵也集火這個小兵,很有可能出現這種情況:你點一下點不死,但是如果不點,下一波己方小兵的集火又幹掉了這個小兵。也就是所謂的,小兵單次集火傷害,超越了你的單次傷害。而林簫隻需要點血量多的小兵,然後等到小兵殘血的時候補刀就好了,既能如同控線的補兵一樣,又能像推線一樣最大化輸出。
可是這樣也是有缺點的,因為如果對方專注於點一個兵,那麽自然己方的小兵會先出現傷亡,那麽對方就能形成以多打少,慢慢就有了兵線的優勢,就像團戰一樣,一邊攻擊散亂,各打各的,一邊是專注集火秒殺,然後再以多打少,獲得團戰勝利。
這麽明顯的缺點林簫自然是明白,但是卻硬生生的憑借個人操作給彌補了,並且凶殘的在第三波兵的時候就把兵線壓過去了。
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