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第一二六章 過牆梯(2/3)

少見的。


現今一般而言的武力決鬥,不如說是合法的打架鬥毆來得直接,尤其年輕人之間,火氣旺盛,時不時就會到演武台上上演一番全武行。


可是,凡事一旦付之武力,總會出現意外,根本不能控製傷亡,誤殺還是故殺有時候是很難判定的,雖然會有決鬥監督人員在場,可鑽的漏洞還是不少,這也是墨軒對塞西莉亞的決鬥邀請為了膽寒的重要原因,萬一那女的上來就是一發那種光束射穿自己的腦袋,他還真是有冤無處訴啊。


隻是提到決鬥更多想到的就是武鬥,眾人卻將文鬥給忽略了。


為什麽會忽略呢?因為文鬥並不吸引眼球,與其說是決鬥,不如說是競技,球類、競速、遊戲……但凡可以用來分出高下的都可以是決鬥的選擇項目,雖然阿妮加德恩的決鬥製度中有相關規定,但平日裏誰去看那旮旯角落裏的條例啊,一般人遇到不爽了,相互約個時間比比誰球技厲害,誰駕駛技術高超什麽的,都不會想到要一本正經通過決鬥相關部門備案啊,監督啊,裁判啊什麽的,結果久而久之,都忘掉這一條了。


而且,決鬥製度現今生僻,少有適用,連帶著各種相關的取巧方法也就不怎麽顯眼了,這還是蔡通天專門研究過各種比較生僻的知識,足夠博聞廣記,才想起來的。


之前蔡通天給墨軒的建議,就是從這方麵下手,走正規決鬥渠道,也算是決鬥了吧,隻可惜,墨軒想了半天才發現,自己居然沒什麽拿手的現實項目,這樣上去,輸了比被對方揍一頓還要丟人啊,畢竟,被揍了,還可以說塞西莉亞太厲害,那是大家都看得到的,可比其他的,即便人們都知道塞西莉亞進化程度更高,也隻會覺得是墨軒這個大老爺們兒差勁,觀感不一樣呐。


既然這樣,虛擬對決反而是個更好的選擇。


虛擬對決自然也是文鬥的一種,不過,借助現今極為真實的虛擬,將使用者的身體數據全盤輸入,並接駁痛覺係統,除了不會死亡,決鬥者會痛,會苦,會體驗到恐懼和快意,到也不啻於真正的麵對麵決鬥了。



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