772.狩獵場與安全區(5/6)

> 先天就能讓修煉者掌握空間?


雖然在理論上,可能性很小,但隻要這個可能性不是絕對的,就不能排除掉這種可能性。


況且,任何靈決的強度和難度都是成正比的。


入門後能給修煉者的實力帶來巨大增幅的靈決,隻是入門這一關,就會卡死成千上萬人。


因此,難度和強度成正比,是大千世界始終不變的常識之一,也是任何靈決都要遵守的規則。


所以,他除了跑,還能做什麽?


反擊?


操控五行,遠程攻擊?


被人家一道普普通通、無形無跡、用肉眼根本看不到的空間斬擊,將一切攻擊撕成兩半。


然後,繼續向他飛來。


這一招,他已經吃過兩次虧了。


那絕對是貨真價實的空間斬擊。


就算強度上差了點。


也要看跟誰比。


防禦?


別傻了。


攻擊對攻擊,都擋不住。


隻是防禦,就能擋住了?


躲藏?


上麵已經提到了結果。


他躲了三次。


給對方三次拉進距離的機會。


甚至是貼臉開大的機會。


因為這個,他損失了七個小弟。


讓人數本就不多的小團體雪上加霜。


直接被幹掉了一半還多。


因此,他也就隻剩下跑了。


不惜一切代價的跑!


讓自己的那些小弟負責攔阻!


畢竟,雙方在追殺和被追殺的這個關係中,已經持續了一段時間,對於對方的優點和缺點,他們也摸索出了不少。


首先,對方的防禦力不強。


或許很強。


但對方不願意受傷。


因此,遇到他們這邊發起的反擊,第一時間不是以雷霆之勢拿下他們,而是以保護自己為第一要求,寧可讓他們趁此機會拉開些距離,也不願意硬抗。


其次,對方的速度不占優。


確切說,對方修煉的身法是偏向於閃躲的,並不偏向於速度,主要講究靈活,長時間奔襲並不是他的強項。


所以,他們隻需要跑的更快即可。


最好的方法就是留人斷後。


能跑的,直線跑。



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