> 先天就能讓修煉者掌握空間?
雖然在理論上,可能性很小,但隻要這個可能性不是絕對的,就不能排除掉這種可能性。
況且,任何靈決的強度和難度都是成正比的。
入門後能給修煉者的實力帶來巨大增幅的靈決,隻是入門這一關,就會卡死成千上萬人。
因此,難度和強度成正比,是大千世界始終不變的常識之一,也是任何靈決都要遵守的規則。
所以,他除了跑,還能做什麽?
反擊?
操控五行,遠程攻擊?
被人家一道普普通通、無形無跡、用肉眼根本看不到的空間斬擊,將一切攻擊撕成兩半。
然後,繼續向他飛來。
這一招,他已經吃過兩次虧了。
那絕對是貨真價實的空間斬擊。
就算強度上差了點。
也要看跟誰比。
防禦?
別傻了。
攻擊對攻擊,都擋不住。
隻是防禦,就能擋住了?
躲藏?
上麵已經提到了結果。
他躲了三次。
給對方三次拉進距離的機會。
甚至是貼臉開大的機會。
因為這個,他損失了七個小弟。
讓人數本就不多的小團體雪上加霜。
直接被幹掉了一半還多。
因此,他也就隻剩下跑了。
不惜一切代價的跑!
讓自己的那些小弟負責攔阻!
畢竟,雙方在追殺和被追殺的這個關係中,已經持續了一段時間,對於對方的優點和缺點,他們也摸索出了不少。
首先,對方的防禦力不強。
或許很強。
但對方不願意受傷。
因此,遇到他們這邊發起的反擊,第一時間不是以雷霆之勢拿下他們,而是以保護自己為第一要求,寧可讓他們趁此機會拉開些距離,也不願意硬抗。
其次,對方的速度不占優。
確切說,對方修煉的身法是偏向於閃躲的,並不偏向於速度,主要講究靈活,長時間奔襲並不是他的強項。
所以,他們隻需要跑的更快即可。
最好的方法就是留人斷後。
能跑的,直線跑。
最
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