類型的奇葩。
不過,也算是一種增幅了。
總而言之,是可以疊加的。
這是煉體功法最大的優點。
至於缺點……
一般人是真修不起多本煉體功法……
每一本煉體功法修煉到後期,需要的資源都是海量的,雖然強者能修煉的起,但戰力提升卻不大,也是一種變相的浪費資源的舉動。
舉例說明。
假設有一本適用於通天境的煉體功法。
對通天境和通天境以下的修煉者在身體素質、戰場抗傷能力、恢複力和生存能力方麵具有顯著的效果,毫無疑問,消耗的資源對大部分通天境強者來講,都絕對是個讓人牙疼的數字,而對於那些還沒到通天境卻意外獲得這本功法的人來講,代價就更讓他難以承受了。
但是,如果讓一名至尊來修煉。
雖然在道理上也不是不可以。
但這本功法能給至尊帶來什麽作用?
至尊的身體素質已經超過了這本功法帶來的效果提升上限,因為這本功法本就是適用於通天境和通天境以下的,至尊花費了一定的資源來修煉,得到的提升卻是微乎其微的,隻要是腦子沒問題,就算是普通人都不會這樣做。
畢竟,適用於至尊境的煉體功法,提升的效果可比通天境的這本功法好多了,同樣的資源,就算把通天境的這本功法堆到大圓滿,也無法和至尊境的煉體功法剛入門的提升效果媲美,既然如此,為什麽不選上限更高的那個?
攻擊類型就是常見的各種術法。
兵器類型也可以算作其中的一種。
但是,後期詳細拆分,總結歸納。
還是把攻擊類型單獨拆分了出來。
金、木、水、火、土。
風、雷、光、暗、冰。
還有空間、時間、命運。
這些都是攻擊類型的。
所以,總結下來,可以叫做術法型。
但在術法中,有很大一部分不是為了攻擊別人而研發出來的,而是為防守和輔助研發出來的。
這就是後麵輔助類型的來源。
閃避類型和輔助類型差不多。
比如說,輕身術。
再比如說,禦風術。
再再比如說,咫尺天涯。
總而言之,所有跑路的手段,都可以被歸納到閃
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