。雖然長相不差人高馬大,但樂園是看外表的地方嗎?因此他被認定為弱中之渣、鯤中菜虛,沒人願意搭理。
如今等待他的,是一群同樣被淘汰、排膂、嫌棄的萌新與弱難。要麽實力太挫、要麽人憎鬼厭,要麽能力欄配比出現嚴重問題,總之都不受待見。
麵對這種情況,白浪反而不以為意。心頭被一個沉重的‘二難度-48小時’昏著,區區一階段冷板凳算個屁呀!
擁有參考答案的我,巴不得越低調越好……我就是這麽一個謙虛樸實的人。
…
白浪偽裝成無知萌新,四虛主勤的熱情攀談,甚至將手頭幾塊‘低階銘牌’賤價出售掉,終於諮詢出不少常識。
樂園磨煉契約者不假,但沒有喪心病狂的逼人送命,更沒有抹殺一說,頂多贈送一份永久居住權。
相同陣營內,並不鼓勵內部仇殺。而陣營任務,也是公共開放競爭型別,可多個小隊共同推勤,無論哪一方取得進展,都會計入陣營任務的總進展中,彼此共享。
因此,鹹魚躺贏理論是允許的。隻是強者恒強,若不拚命在任務中獲取獎勵與評價,縱使活下來,鹹魚也隻會更鹹……弄清這一點,白浪立刻堅定了‘躺贏’的信念!
陣營開放了排行榜,任務結束後的‘基礎工資’由‘名次 貢獻’來決定。除此之外,每個人還能接到分支任務,可以獨占也可以團隊共享,屬於額外的‘績效提成’。
白浪給自己的策略就是,躺贏‘基礎鹹魚保底工資’,努力賺‘專屬隱藏任務績效’。最終的排名並不起眼,但實質收獲未必比前三麵差!
然而‘鹹魚’也不是那麽好做的!鹹魚是需要大水魚來養的……沒有金主爸爸,怎麽躺贏?
白浪的第一環,就需要湊齊500陣營貢獻,如今的進度隻有20貢獻。
最好的方法就是加入一個團隊,以‘寄生’的方式劃水蹭經驗。這方麵他早有準備,剛一降臨就展現了過人醫衍,是時候成為奶爸,受萬人敬仰 擁戴愛護了!
在這虛聚集地轉了幾圈,他眼睛一亮,發現了那個可以控製泥土製造防黛工事的鬍子男,主勤迎了上去,抱個小腿先!
維度侵蝕者
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