舔狗忽悠的五迷三道?為自己慷慨赴死。
至於隨機重新整理的『小禮品』,內容五花八門?具備意料之外的效果。
其中爆率較低的【靈魂糖果】?可有效清理精神汙染,讓遊客在遭遇某些遊戲專案精神汙染瀕臨全瘋時?能臨時恢復san值,以更堅韌的狀態繼續為遊樂園創造『負麵養分』。
同理,那些爆率更高,沒有餘毫治療效果?卻有著單純致死劑量的『純享受型道具』?對於飽經折磨,已經逐漸麻木快要壞掉的遊客而言,無疑是一支振竄人心的『杜冷丁』。
我們將『沖一發』的快樂量化為1?某些專案在結束後,會贈遊客快樂值以10起步的小零食。食用後,那瞬間爆發的前所未有的快感洪流?能將一個絕望的人直接衝上天堂。
想象一下?多巴胺在腦中爆炸的場麵。肉身上再痛苦的斷肢、瞎眼、腎爆、難飛蛋打?都將被快樂的生物訊號,淹沒覆蓋所有神經,嗨到不行。
讓瀕死重傷的遊客精神煥發,人生既然能如此的『嗨』,你還找不到活下去的勇氣與追求的目標嗎?當然是更嗨啦!遊樂園總能讓你以更好麵貌與姿態,挑戰下一個遊戲專案。
此外,小芙芙歐皇附澧,先後兩次大爆,得到的『替死娃娃』和『替死玩具熊』,也有幾率出現在普通遊客身上。
一旦得到一個,就多出一條命。這個遊樂園離場費300看似絕路,實則暗藏希望,隻要有勇有謀不絕望不氣餒,併合理搭配安排隨機獲得的『小禮品』,就有可能拖著最後一口氣回到伊甸。
人隻要還沒死,就能爬到『修道院』,抵押靈魂辦理『康復業務』或者啟用『復活保險』,重活一回。
不過白浪有兔兔傍身,省卻了這『電鋸驚魂』般九死一生,與各種專案鬥智鬥勇的掙紮吃苦過程。
浪已經確定,開設這座遊樂園的傢夥,也不是什麽魔鬼。沒有將遊客往死裏逼,反而設定了鱧富的隱藏道具,激勵他們勇敢的活下去,努力在遊戲專案中挖掘隱藏彩蛋,獲得驚喜,變的更加感激生活或者更加墮了。
無論好壞,贏家都不再平庸,而是活得精彩。
他的感知沒有錯,每一個遊戲專案中都隱藏著一個古怪『邪靈』,它們以恐懼、痛苦、瘋狂……等情緒為食。但遊樂園太大,僧多肉少。因此每個來到此地的遊客,都是稀有資源。
為盡可能延長『遊客』的保鮮期、品質,避免陷入『絕望麻木
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