任務難度。
他支付越多,任務難度越大。同一個獎品對應的難度,本身還存在一個區間。如果想照顧新人,調到最下限;如果想坑死新人,可以調到上限。
引導者完全可以通過‘發布任務’,間接控製新人的任務軌跡與難度,達到篩選與淘汰的目的。但這種玩法太講究了,白浪並不喜歡,他更願意直接插手幹涉,進行一場別開生麵的‘生物改造’,粗暴的培養成材。
他在《引導手冊》上看到,沒有精力或者沒心情的引導者,直接發布主線任務,暗中幫襯,等新人完成基礎試煉後,就可以滾蛋,拿到保底工資。
此外的‘私人付費分支任務’,屬於另一種投資。如果新人在‘主線任務’完成後,直接回歸,那麽投資視作打水漂。
如果新人在引導者資助下引導下,完成主線不回歸,反而繼續進行分支任務,並且表現非常出色,超水平發揮得到極高評價。那麽對方觸發的最終獎勵,會按比例反饋引導者。
可以看做,引導者為樂園培養新人,如果超水平挖掘出天才,那麽額外多賺一筆。在培養‘人才’過程中付出越多,回報越高。
在這幾條經驗的後麵,白浪發現一條更有趣的。
新人試煉,往往可以免費試體驗一回‘固化能力欄’的福利,並在回歸時被清空。這個‘固化能力’,並不需要餘燼結晶,很容易獲得,可以看做‘本世界臨時強化’。
他就曾在第一次試煉中,強化滿了全部‘能力欄’,體驗了5個lv1的滋味。
接著,白浪意識到,他完全可以繞開樂園監管,並不直接出手,而是控製原住民,以製造‘NPC奇遇’的模式,來間接幫助引導這群新人開啟‘偽主角光環’,暗中掌控他們的命運。
這方麵,隻要手腳幹淨些,樂園不會過分苛責。因為哪怕把新人刷到‘六道級’,也隻是他們在忍界的存檔。回歸樂園依舊被洗白回零級,什麽也留不下。
至於他們在六道形態下,刷怪打出的鑰匙、刷出的餘燼。隻要我白浪手段高超,你們這些主角奇遇都是我‘私人任務’引發的,功勞全在我頭上,最終收益當然歸我咯。
“一定要把握好分寸,培養一批無情的礦機工具人。”
…
腦中想著亂七八糟的事情,他很快睡著。次日一大清早,浪將新人留在旅舍,自己帶著奧菲莉婭、提姆等人,前往火影大樓報道,順便打聽情況。
一進火影大樓,他就注意到一個特殊接
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