開始合成寶具,白浪碰到第一個難關,他將麵臨眾多稱號選擇。
看似都是‘送葬係稱號’,最終合成的【寶具】必然能夠開啟‘虛擬送葬類職業’,幫助他徹底鞏固‘送葬之力’,完美送走五五開他泥爹,還忍界一個公道!
然而不同‘稱號’間存在微弱偏差,側重點各異。合成寶具時,開局的根基不同,注定未來的‘寶具’走向,乃至‘虛擬職業’出現巨大差異!
“究竟哪一個稱號更適合自己?”
白浪看著琳琅滿目的‘送葬係’,不禁陷入深思,開始研究哪個稱號,更能發揮出他潛在的實力?
從理性上講,他其實更青睞綜合類型稱號。或許缺少強大的‘特攻效果’,卻不存在短板。
喪葬這行,不僅要考慮當下,還要放眼未來。
他在忍界,或許專攻‘穢土黑泥’,然而回歸樂園之後,這輩子就再也不碰‘棺材’了嗎?
顯然不可能的!
既然合成了寶具,獲得一個全新‘虛擬職業’,就要考慮以此為生,如何賺大錢?並長長久久的賺下去。所以,他不僅是要葬遍忍界的男人,更要葬盡諸天萬界所有種族。
因此,稱號的綜合性普適性極為重要。可以不考慮特殊的額外克製,但要做到沒有短板,啥都能葬一下。
諸如【極限葬媽人、靈長類殺手、忍獸毀滅大師……】這些稱號,在單一的概念範圍以內的目標,會被他格外克製,甚至超越自身水平的‘越級送葬’。然而脫離這一概念後,就會大打折扣。
白浪此刻已經站到了第五層,目光穿透忍界,穿過時間長河,看到未來一個個深淵、地獄、冥界中的奇形怪狀客戶們。
自己在戰勝擊殺之餘,不忘啟動‘虛擬職業’為其進行臨終關懷,回收報酬(素材)。甚至……他或許會送葬了那些高高在上,聞名諸天的頂級薪王。
考慮到這些高難度送葬目標,白浪的目光最終越過最均衡的【送葬者】,停留在【入殮師】上。
這個稱號,並不均衡,同樣帶著屬性偏差。注重於‘入殮’二字。
入殮手法,旨在‘收屍’這一過程,往往也是一場葬禮的開端,同樣是最難的一環。
怎麽?不相信。
過去一個月裏,白浪所遭遇的‘死者’統統是被擊殺後無力反抗的屍體,根本不存在威脅,直接打包裝箱即可。因此他忽略了‘入殮’的重要性。
如果
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