亞爾其蔓紅樹’,以及漫天漂浮飛舞的‘泡泡’,腦中思索起來。
若以‘空間坐標’的方式來運轉【門】,連接偉大航道每一座重要島嶼,構建一個空間物流網絡。那麽每一次的‘遠距離開門費’都相當可觀,而且總不可能隻開一次。
以‘雨地’做為物流集散中心,每座島嶼每天至少開一次門完成送貨。累積下來的消耗,將是一個天文數字,他自己根本負擔不起。
好在【門】本就是件超神器,消耗的‘代價’並不用自己支付,直接從‘生命樹’中抽取就行。這筆‘天文費’用對擎天神樹而言,就沒那麽誇張了。
但過度壓榨‘生命樹’,會嚴重影響【門】的成長。
他簡單計算一下,若將【門】放置在任務世界中,通過獨有的【世界汲取】功能,紮根、寄生、竊取這片大地(星球/世界)的養分。
日常可維持30 個‘遠程坐標’每天至少1次開門的費用。如果更多,就超出‘汲取’的上限,必須自掏腰包。
或者進一步加大‘汲取世界’的功率。然而一旦這樣做,就會突破【門】麻痹‘世界意誌’的閾值,引發一係列負麵反應,被抑製力察覺、厭惡、抵觸、針對。
…
白浪走在繁華的街道上,感知著‘小芙芙’的方位,穿梭在人潮之中,看著天空漂浮的大大小小‘泡泡飛行器’,腦中繼續思索‘物流計劃’的詳細內容。
【門】除了消耗大以外,‘坐標’也存在缺陷,就是時效性。
浪不清楚‘門門果實’原本標記一個地方後,能否反複開門?但他使用自己的【門】時,可用雙手在親身抵達的任何地方,留下無數個‘標記’,沒有代價。
但這些‘坐標’具有時效性,從標記完成就開始消散。一個坐標能維持3天滿格狀態,接著會自發潰散衰減,7天後徹底消失。
在此期間,浪這個【門】主人,可以不斷開門穿梭,對‘坐標’進行加固,長久維持下去。這無疑會大幅增加運營成本,而且也不能無限‘標記’下去,整日活在辛苦奔波中。
“不,不該是這樣的。”
浪皺起眉,穿過一個十字路口:“如果‘小門’是永久性免費版,‘坐標’則是零成本簡易體驗版。那麽在兩者之間,應該存在一種過渡,介乎‘永恒’與‘試體驗’之間才對?”
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