盤點完基礎收益後,白浪的目光聚焦在最後的收益,自身的職業欄【秘寶之主】上麵。
本次晉升試煉,他同樣完成了自身職業的二轉。原本有缺的【秘寶之主】,也根據他自身的能力配置、任務期間的表現,得以補全。
品質提升到‘深橙級’,也可以簡單的理解成‘半神級職業’。
正常的契約者,通常會以一階固化的【能力欄】為輔助,做為構造自身體係的根基與須根,在二階時重點供養【職業欄】(主幹),最終以‘職業’為核心,在三階時結出果實:【大源】
再次期間,不斷成長的‘職業’有兩次轉職蛻變機會。同時‘職業欄’不斷升級,不停反饋屬性,全方位提升契約者實力,形成正向循環。
但白浪在晉升二階時,選擇了特殊職業:【秘寶之主】。
與傳統職業相比,【秘寶之主】舍棄了凝聚【大源】的機會,無法升級,不會反饋屬性。一開局上限就被鎖死,不存在成長性。
作為代價,【秘寶之主】獲得了每輪任務,100%製造一件寶具的能力。
並可以通過不斷增添打造更強的‘寶具’,切換對應‘虛擬職業’,變向獲得實力上的提升,以及應對並迅速適應不同任務世界環境的能力。
實力不夠,【虛擬職業】來湊。虛擬職業不夠,打造更強寶具,開啟更強的‘虛擬職業’。寶具品質的提升,就是【職業欄】戰鬥力的提升。
有虧,但也有賺。
…
這次晉升三階,浪原本殘缺的【秘寶之主】,也得到了補完。依舊不具備任何成長性,也不會反饋一點屬性。
但比起舊版,更加強大。最直觀的變化:
職業欄增加了一個‘輔位’,最多可同時嵌入三件親手鑄造的寶具,任何變幻順序,組合出不同的‘複合型虛擬職業’。
因此【虛擬職業】的強度也隨之增強,足以匹敵三階職業。至於麵對頂尖的三階職業,可通過嵌入頂級的寶具予以應對。
此外,哪怕相同的三件寶具,僅僅是主輔順序的不同,最終組合出的‘虛擬職業’,也存在偏差。
因此玩法變得更加豐富,對於不同任務世界環境的適應性,也將大幅提升。
…
變化2:
原本每輪任務一次的寶具合成資格被取消,浪可以無限製的嚐試‘寶具合成’。
代價是原本100%的成功率被取消,全憑自身本事。
本次試煉期間,隨著白浪收集到大量英靈寶具數據,並且親手DIY
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