換。
如果某契約者的‘任務評價’太低,就需要消耗多個,才能申請到名額(低級寶具)。
此外,試煉過程中‘能力欄’開發不足,或者‘裝備’的品質低下,會導致【寶具】的品質進一步下滑。
再次,如何用於合成的【稱號】契合度不足,或者品質普通,會造成【寶具】質量第三輪下降。
因此契約者走官方渠道煉成一件【寶具】的最終質量,由‘任務評價’申請的等級決定上限,再減去‘原材料(能力欄/裝備)’的損耗,再減去【稱號】的質量。
不斷的做減法。
往往一件某任務世界的【神器】 若幹輪任務精心培養的【稱號】 一個最輝煌最高成就的‘任務評價’,結果得到一件不如人意的【寶具】。
但換個角度,低階契約者(3階)借助樂園之手,將一堆低侵蝕度(<30%)的能力、神器、稱號(傳說度),升華鍛造成高侵蝕度的結晶產物(升維),可繼續在高階世界中發揮更強的力量。
並沒有虧,可粗暴理解成‘法器’渡劫,飛升仙(上)界,成為‘靈寶’,不被淘汰。
如此具備儀式感的‘晉升’,成功率並不高,因為【樂園】在有意淘汰能力平庸的契約者,篩選出更優秀的。
一次失敗,往往會磨損稱號、浪費評價、爆掉裝備……導致許多有資格申請‘寶具試煉’的契約者,也心存忐忑,畏懼不去。
賭輸一次,就要幾輪任務來回血。
於是出現這麽一種狀況,資深3階在挑戰升階前,會消耗‘多個低級評價 不重要的稱號 練廢的能力欄(或雞肋卻舍不得浪費的裝備)’,進行幾輪試水。
合成出雞肋的低階【寶具】來積累經驗,有把握後,才拿出珍藏的【能力欄 稱號 高等評價】合成心儀的【寶具】。
對平凡而又貧窮的3階資深者而言,哪怕一場【垃圾寶具】試水,也是一筆不菲的代價,需要慎重決斷。
而白浪提供的【寶具訂製業務】與樂園一比,簡直劃算到沒邊。既不涉及力量體係根基的【能力欄】,也不消耗任務評價,沒有樂園備案,甚至裝備都可以不出,由‘磨魚老翁’友情讚助。
到頭來,自己隻需要出一個【稱號】。甚至可以是任務期間激活的‘臨時稱號’?!
這波操作四舍五入算下來,自己不需要付出任何代價,就能體驗一波,獲得寶貴經驗。一旦成功,就直接嫖到一件受樂園聯盟認可的‘高侵蝕度結晶’!
弄明白這一點後,三個1階也跟著瘋狂起來,墓地洞天內充滿了狂熱舔狗的氣息。
他們雖然不懂【寶具】真正的價值,但很清楚‘1階 哪怕最垃圾的【寶具】’,也等於同階強無敵!
將來升到‘2階 沒有任何成長的【寶具】’,依舊等於同階霸主。
待到未來‘3階 幼兒時代的【寶具】’,依舊能和同階精英打個有來有往,算一張強力底牌。
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