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第1442章 格局太小,工薪家庭(2/3)_維度侵蝕者_小說閣

第1442章 格局太小,工薪家庭(2/3)

自身力量體係,選擇攻略同類型世界,同時放棄更加龐大的選擇。”


白浪:“聽起來,我選擇的道路就含有相同元素。而且不是很難的樣子。”


馮櫻點頭:“沒錯,你以【希臘世界】做根基,又具備開辟【世界之窗】的本領,再加上【門】出入根源的能力。可以輕易在經曆過的任務世界中湊齊9 條法則,晉級6階大佬。”


浪:“那你怎麽還是一副對我‘遺憾 抱歉’的態度?”


馮櫻沒有直接回答,而是翹起兩根手指:“再說第二種【單一世界掌控型大領主】,並不過度追求在複數任務世界中植入法則,反而將重心放在對單一任務世界的開發上。你對【希臘世界】的領地開發程度,就已經達到5階主神水平,再往上一階,就是徹底掌控任務世界,成就神上神(6階)了。”


浪:“這麽說來,我不已經是5階,甚至必尋常5階更加優秀嗎?”


馮櫻得意道:“理論上正確,但你最大的失誤在於【希臘世界】隻是一個小型任務世界!這種世界的規模太小,開發難度低,載荷與容納【世界碎片】的容量有限。即便侵蝕度突破30%,但抗風險能力依舊低下。你也感覺到了吧?這次任務無論侵占【冥界】還是開辟【黃泉鄉】的難度都很低。”


“這中路線的風險在於,規格越高的任務世界,所容納的【世界碎片、領地】上限越高。高階契約者(競爭者)暴增,任務世界中的原住民實力、抑製力同樣飆升。爭霸世界的難度幾何倍提升,即便‘大領主’也有翻車破產的可能。此外,將所有賭注壓在單一的任務世界中,風險太高了。像【山海界、鬥墳大陸】,都是整個世界崩盤清零再重啟的‘樂園殺豬盤’,專割高階大佬的韭菜。”


浪點頭讚同:“是這麽回事。”


“小型世界的缺點就在這裏。雖然‘侵蝕度’方麵與中型、大型世界沒有區別,但盤子太小啦。無論攻略難度、強度、成長上限都被鎖死。就像一個土地麵積有限的島國,開發的再現代化,底蘊與潛力也遠比不上破敗的陸地大國。我當然相信你能將【希臘世界】據為己有,但當這個世界開發到60%後,就走到頭。那時,你也被限製在傳統5階,無法走‘單體世界控製型’路線晉級6階。即便向多元世界投射法則,也會因【希臘世界】那狹小的規格而大打折扣。”


“這個任務(希臘)世界你開發的再好,也隻能成為一個連接多元時空的‘交通樞紐’,而不能做為連接眾多小千世界的‘大千世界(主位麵)’來使用。你未來的升階(6階)潛力,都會被這個世界拖累耽誤。”


白浪徹底明白馮櫻所謂的‘遺憾’在哪裏了:“這並不重要,我能攻略【希臘世界】,就能開發出第二個‘主世界’來!”


他在【山海界、鬥墳大陸】都有過地產(領地)開發經驗,如今不過將全部資產都轉移到【希臘世界】中。即便投資失誤,將來也能另起爐灶。


馮櫻很是臭屁的回應:“是這麽回事。但你又要浪費多少時間?錯失多少良機?你這步棋,走岔啦。你缺乏高階大佬(比如我)的‘高維視角’,過度沉溺於本次小小任務所取得的成就中,貪圖一時之得失,錯失了整個天下。”<


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