055萌新的第一天(3/4)

打怪是什麽意思,隨後大笑起來,“憑你們這些小身板去狩獵野獸,根本就是活膩了,看見那片山脈沒有,如果不怕死就進山打獵吧,根據你們打到的獵物,我會給你們相應的獎勵,不過照我看,你們連一頭最弱的灰背鬣狗都打不過。”


眾人眺望過去,隻見不遠處山林鬱鬱蔥蔥,群山連綿,高聳巍峨,仿佛能刺破天穹,雲氣環繞山峰如同一條條盤山巨蟒,壯麗的景色讓不少玩家一臉陶醉,細節太真實了,與其他虛擬網遊的貼圖景色完全是兩個極端。


斬成十八碌不信邪,帶著幾個公會元老,用新手自帶的一百海藍幣買了粗糙的近戰武器,立馬奔向大山。


沒過多久,這群人便垂頭喪氣走了回來。


斬成十八碌臉色奇差,他遇到的野獸是一隻比人還大的猩猩,一見麵才剛舉起刀,就被猩猩一個老猿擲糞幹爆了腦袋,隨機複活在附近,心裏一萬頭滑稽獸飛奔而過。


為什麽猴子的攻擊方式是丟屎啊!要不要這麽貼近生活啊!


鼻端隱約還能聞到緣分的味道,斬成十八碌胃裏翻騰,直欲作嘔。


細節真實我不反對,但給便便加上味道,絕對是開發者的惡味吧!


“靠,野怪也太強了吧!”


“我沒看清就死了!”


“砍它一刀才掉1點血!”


“臥槽,我剛買的掉了!”


死亡扣除經驗,數值取決於總等級,複活時間會不斷疊加,第一次死亡,複活隻要十秒,第二次需要一分鍾,第三次需要五分鍾,第四次需要半小時,越來越久,遊戲內六天重置一次複活時間。


死亡懲罰不算輕,遊戲六天內最多隻能死十次,次數一滿便強製下線,等到現實第二天才能重新上線,聽說這是最新的防沉迷手段,比《天空島與少女》的疲勞度機製更加有效,學生黨死完一天的次數之後,就隻能乖乖下線學習。星海推出了這個設定後,幾十年傳承的楊


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