[總等級24 7200]進階後,每一級增加的經驗額度會上升,第一次進階每級 300額度
[階位E 3000]
[陣營萌芽仇恨 1000,十三局中立 400]
[傳說度0]
最高獎勵額度是單次任務的獎勵上限,也就是說韓蕭隻能給一個任務最多設定一萬一千六百經驗的獎勵。
每日總額度上限顧名思義,是一天能給出的獎勵上限,目前是最高獎勵額度的五倍,也就是五萬八,二十四小時刷新一次。
韓蕭嚐試一下後,發現這個功能有限製,如果他的最高獎勵額度,沒達到任務難度的基礎獎勵標準,任務便會發布失敗,比如發布一個毀滅萌芽組織的任務,難度是A級,A級任務的最低獎勵要求遠遠高於他的額度,所以任務不成立。
一萬一千六百的額度,隻能發布E級普通任務,D級的最低標準是三萬經驗,而且任務種類不同,額度也各自不同,麵板上並沒有說明,韓蕭隻能一個個嚐試,任務不成立的時候會有提示。
“要是能把額度換成自己的經驗就好了。”韓蕭異想天開,試了試果然不行,額度並非屬於他的經驗,也不能給自己發布任務,對象僅限於玩家。
這也印證了一個猜測,自己的本質不是玩家,隻不過有麵板。
韓蕭撇撇嘴,他現在每天也就兩三萬經驗入手,卻擁有將近六萬的獎勵額度,要是全力培養一個玩家,進度將會快到飛起,隻不過他不會這麽做就是了。
“這個功能好像可以指揮玩家……”韓蕭忽然目光一亮,立馬意識到了各種用法,最淺顯的就是吸引玩家做任務,變成他的幫手,在很多情況下能發揮出奇效。
玩家利益至上,可以當做一群沒有底線的雇傭兵,隻要獎勵豐厚,就能為自己所用,玩家不會浪費時間做低獎勵的任務,想要馬兒跑,要給馬兒吃草,所以提升額度勢在必行。額度越高,對自己幫助就越大。
除了經驗額度,韓蕭還能消耗自己的物品當作額外獎勵。
韓蕭忽然有些明悟,無論什麽遊戲,基本隻有實力強大或影響力巨大的高級NPC,才會頒布高獎勵高難度的任務,原理和他的額度限製差不多,
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