營地中央帳篷,韓蕭對著桌上的藍圖,思索著如何發揮玩家的優勢。
此時他的發布任務額度有所上升,單次最高獎勵額度有6萬出頭,距離發布C級任務標準萬還差一些,每日總額度是單次的七倍,也就是說每天他能布置總獎勵42萬經驗的任務。他發現想要提升額度,最簡單的方法就是開啟陣營刷好感,等級、階位都是順其自然的,傳說度則是可遇不可求。
額度不需要花費自身經驗。
建城這麽大的任務,他一個人的額度是杯水車薪,所以韓蕭思索再三,決定了發布任務的方法,那就是把灰鐵廢墟各個方麵的建設單獨劃分成不同部門,設置一個負責人,玩家可以去負責人那裏領取工作任務,從而不需要消耗自己的額度。
建立第三避難所是一條主線,自己能給玩家布置任務,按理來說,隊伍裏的其他NPC也可以。
“這樣應該能解決任務額度的限製,其他NPC沒有麵板,不過既然屬於建城隊伍,發布任務肯定沒問題。”
讓其他NPC代替發布任務,避免了自身額度限製,而且還對自己的任務有幫助,因為他拿到的是統合的任務,所以玩家建城的最終結果,就是他的任務結果。雙方任務的差異來源於身份的不同,韓蕭是避難所的總負責人,這是他的優勢。
韓蕭忽然有了一種新想法,如果下次再遇到這種類型的大任務,也能複製這次的經曆,用自己身為NPC的優勢,獲得更高的陣營關係,從而變成任務發行方,借助玩家的力量達成目標。
“這樣一來,我隻需要管理負責人,就能統籌全局,安心做個甩手掌櫃,大把空閑時間可以用來造機械,衝擊五件紫裝的轉職要求。”韓蕭暗暗點頭,又能做主線,又能空出時間自己發展,簡直完美。
而且這也不是坑玩家,玩家也能做任務、拿好處,他們參與建城可以凝聚向心力,等避難所建立起來,所有參與者都會有一種成就感,會生出“這可是我們玩家自己建的城”這種自豪感。
雙贏呐!
韓蕭有一個大膽的想法。
“也許能把這座避難所打造成類似玩家主城的存在,這對我影響力的加成效果無與倫比,每個來避難所的人,都能看到我的名字!”
敲定了細節,他召集工程隊和護衛隊的一些小幹部來開會,齊聚一堂。
“劉朝呢,怎麽不來開會?”韓
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