但是,機械係三個方向,隻有槍械師比較受歡迎,算是一個穩定的遠程輸出點,機械師和械武者的地位比較尷尬,比賽中幾乎沒有這兩者出現。
機械師就不用多說了,沒有韓大技師這般的巨額經驗,相當於半個後勤職業,戰鬥力聞者傷心、見者流淚。
而械武者不吃香是因為定位和武道係重疊,裝備打壞了還要修,所以很冷門。1.0版本中,械武者的風格還不鮮明,武道係能蓋住它的風頭。
韓蕭看法不同,其實1.0版本械武者戰鬥力是能看的,隻要裝備過得去,弄一套近戰機械和鎧甲,半肉半輸出,還能靈活應對各種環境,與武道係相比各擅勝場,但是械武者需要的操作水平比武道係難上許多。
裝備和操作,兩個難點,造成現在幾乎沒有成型的械武者玩家。
機械係在團戰中有用武之地,可是在個人賽裏,機械係表現很慘淡,其他兩係要是碰上機械係對手,無不覺得走了好運。
個人預選賽進行了近千場,機械係出場僅有六十四次,勝場隻有十一次!
論壇討論基本達成了機械係單挑最弱的共識,韓蕭看了幾場機械係個人戰,確實打得不行,機械係是成型較慢的職業,操作要求很高,此時的機械係玩家大多不適應PK的節奏。
而這個等級的機械係擁有的機械親和加成還不夠高,當其他職業也使用裝備,互相的差距並不明顯。
機械係非常吃裝備,隨著版本更迭,接觸的機械裝備越來越強,機械係的加成越來越顯著。
這一天是狂刀的個人賽首秀,他搖到的對手是個異能係的路人玩家,韓蕭觀看這場的轉播。
狂刀是械武者,韓蕭把淘汰的一些裝備賣給狂刀,防具是磁控金屬鎧甲,武器是重裝機械臂與動力腿,身上還掛著一些替換的機械裝備,棱角猙獰,泛著森冷光芒,宛如重裝騎士,非常具有視覺衝擊力。
對手的異能是偏向控製的冰係操控,手一揮,一層滑溜溜的冰麵覆蓋了擂台,減緩狂刀的速度,而他自己則獲得移動加成。
異能玩家是風箏流,帶著裝備,從背上摘下一挺加強型號的突擊步槍,傾瀉
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