332核心規劃,黑星起源!(二)(1/2)

柯爾頓星團有不少機遇,而傭兵聯盟的雇傭任務數據庫則是最直觀的顯示,韓蕭有熟知劇情的優勢,可以挑選出熟悉的任務。


成為自由傭兵是很好的選擇,又能賺錢,又能通過雇傭接觸各種勢力,是一條自由的晉升之路。


而韓蕭的計劃不止如此,接下來的行動才是真正的重點。


傭兵身份界麵有一個選項是“組建傭兵團”,韓蕭毫不猶豫點擊。


“是否組建傭兵團?”


顧名思義,傭兵團就是雇傭兵組成小隊,可以承接有人數要求的雇傭任務,並且傭兵團有評分體係,成員的行動都將記錄在內。


單獨成員完成雇傭也將算入傭兵團的評分,同樣,若是成員做了負麵事跡,也會影響傭兵團的信用等級。韓蕭的傭兵履曆是空白,傭兵團也是一樣。


天環盟軍就是一個超大型傭兵團,承接大規模雇傭,業務極廣,無數成員添磚加瓦,聲譽極高。


隻要沒有罪大惡極的履曆,誰都可以建立傭兵團,一人隻能發起一個傭兵團,除非原來的傭兵團解散,否則不能建立新的。


“請填寫傭兵團名稱。”


想了想,韓蕭幹脆直接以代號為前綴,叫做“黑星傭兵團”,確認建立,畫麵頓時改變,從個人界麵成了傭兵團界麵。


韓蕭建立傭兵團,目標成員便是這群玩家,這是一群現成的苦力……啊不對,是戰士。傭兵是危險的職業,但是玩家會複活,不會出現任何折損,正好發揮玩家的先天優勢,有了這樣任勞任怨的成員,發展起來事半功倍,玩家就是最佳的助力。


“讓玩家加入我的傭兵團,這就能形成一個陣營。”


韓蕭眼神深邃,嘴角微勾。


建立陣營是他計劃中極其核心的一環,與玩家變成同一個利益體,將玩家綁在自己的戰車上,這樣就能提高玩家的凝聚力,大大減少玩家離開的幾率。這便是韓蕭未雨綢繆想出的辦法。


這也是自己與玩家關係的進一步升華,從單純的利益關係上升到更高的層麵,變成真正的“自己人”!


想想看,自己建立一個傭兵團,初期成員都是職業高玩,這本身就是一種噱頭,會吸引很多玩家觀眾來關注,然後用獎勵吸引高玩們的奮鬥,傭兵團越來越壯大,他們會認為這是自己的成果。


強調玩家的貢獻能推動陣營成長,玩家會覺得自己為陣營奮鬥有意義,並且將陣營的成就當作自己的成就,從而心理上產生滿足感、成就感、歸屬感。


不要小瞧歸屬感,這種東西長期醞釀下去就會成為情懷,而情懷對玩家的殺傷力不是一般的可怕,將會培養出狂熱的死忠!


對於大部分玩家來說,遊戲就是為了樂,加入角色扮演的因素,讓玩家選擇陣營並為之堅持理念,這將會帶來極強的代入感,這種玩法很能吸引玩家!每個人心裏都藏著一腔熱血,都有著忠誠的願景,為某個勢力而死的壯烈幻想,然而在所謂的“現實”裏,這些情感都被理智壓抑著,遊戲裏卻有機會釋放這些情感,而且不用擔負任何後果,韓蕭要做的就是勾出玩家內心的這種情懷,附加在自己身上!


韓蕭就是要將自己的陣營打造成玩家的寄托,而韓大技師本


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