流需要不同兵種、機械搭配,玩成戰略遊戲。
他能夠製造的機器人種類還不夠多,沒有能夠撐住場麵的大家夥,遊騎兵的技術跟不上現在的等級,欺負低級的人還行,同等級戰鬥,一時半會就被拆個精光。
不過他的思路比較清晰,暗道:“我現在需要的戰術,大體有這幾個目標,第一,擺脫單兵作戰的環境,製造其他可獨立作戰的夥伴,纏住敵人。
第二,增強我自身的範圍攻擊能力,以及增加攻擊距離。
第三,為我自己布置一層防衛圈,用一些機械形成屏障,攻擊或防禦都行。
第四嘛,移動能力,保證我在局麵不利的時候,可以迅速撤出戰場,所以需要幹擾與誘導設備,以及斷後的機械。
嗯……第五的話,既然有壓縮技術與初級械生成,那可以使用一個超大型武器,各個構件拆分成不同的小球,戰鬥時花費時間組裝起來,作為一錘定音的殺手鐧!並且能很好配合我的【意誌燃燒】。
還有,如果被敵人突進到身前,也要保障自身戰鬥能力,需要許多械武者風格的近身或中距離武器……”
如此一來,他就要從單挑的風箏流轉為群毆的陣地流。
韓蕭在紙上記下了這些要素,回憶適合的機械,咬了一會筆,想法很快成型。
“目前最適合我的流派有四個,多炮塔神教的火力覆蓋流,一炮升天的戰爭巨炮流,埋雷的陷阱流,以及獵狗流。”
這些流派屬於較為簡單的群毆流派,除了戰爭巨炮流之外,其他使用的都是低級機械,靠量變累積成質變,便宜實惠,相當於民工連招……
雖然樸素了點,但它實用啊!
多炮塔神教解決火力問題,巨炮當作殺手鐧,陷阱流形成屏障,獵狗流纏住敵人突進的步伐,而移動能力則靠自身機甲就能解決,頂多再合成一個小型單人載具。
而原本的單兵戰鬥模式已經保障了自身作戰能力,隻要革新機甲就行,他從龍坦得到的虛空龍骨與微型核能反應爐,正好能製造一個新係列的機甲。
敲定方案,韓蕭打開麵板,開始合成圖紙,這次他需要大量的低級圖紙。
他手上的經驗還剩15e,是現階段玩家無法想象的真·天文數字,然而機械係之所以是最難的職業,便是因為賭圖紙的機製,全然是燒經驗天坑,每一種組合多合成一次,消耗經驗就翻倍。
換做玩家,同一個組合基本隻嚐試五六次,如果還拿不到想要的機械,一般就放棄了,因為風險太大,
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