516 自古深情留不住,總是套路得人心(2/5)

一位黑星傭兵是隨機的,完全看臉。最重要的一點是,即使在選拔之戰中落敗,玩家還可以再次向菲利普申請,沒有限製,就像一個可以不斷進行的挑戰一樣。


眾多玩家不疑有他,頗感有趣,鬥誌昂揚,紛紛發出了申請。


韓蕭決定以這種方式進行選拔,讓麾下幾百位傭兵幫他考核玩家,反正這群傭兵閑著也是閑著,與其讓他們天天打牌浪費時間,不如給他們找點事情做,不僅節省自己的力氣,而且更有效率。


選拔不過是走個形式,他當然知道玩家如今的實力是什麽水平,雖然招募的玩家越多越好,但不可能隨便過來一個玩家招呼一聲我要入夥,立馬就讓其加入,這就過於簡單了,那些好一點的陣營,哪個不是要滿足前提才能加入的。設置選拔是巧立名目,讓玩家覺得加入傭兵團有門檻,有挑戰性,不能想加就能加。


他昨天思考了一下,決定將選拔做成一個玩家眼中的日常活動,一名傭兵一次性選拔數十位或數百位玩家具體人數由菲利普掌控,取決於該傭兵的實力,保證參與玩家的人數在該傭兵的能力範圍內,並且可以輕易應付,而記錄著傭兵數據的菲利普不會出錯。


每一場都有幾十上百位玩家,就像匹配了一場亂鬥,除了應付BOSS(傭兵)以外,還要互相坑人,確保自己能留到最後,成為最終的勝利者之一,於是便有了競爭性。


其實韓蕭一開始的想法是沒有傭兵參與,讓玩家自行選拔,聚集一批批玩家互相進行大亂鬥,類似大逃殺模式,但這樣的話,招人效率會很低因為沒有傭兵這種強力的外部因素,每一場選拔時間很長,畢竟苟比到處都是,而且無法展示黑星傭兵的實力。


並且,這種鬥獸式的選拔,也許會讓部分玩家覺得不被尊重,所以韓蕭最後選擇了目前的模式,讓麾下傭兵來主持一場考驗,不僅提高了效率,還可以作為潤滑劑,降低玩家不滿的概率,使得選拔沒那麽野蠻。


玩家參與選拔不耗費任何資源,並且失敗了可以等搖號重新挑戰,這就保證門檻不會太高,讓玩家有不斷嚐試的機會。同時由於在異化之災目前階段,玩家隻能做一做避難所的任務,選拔挑戰頗有趣味性,可以作為任務間隙的調劑活動。


而選拔的場地,自然是他一手修建的避難所競技場,職業聯賽曾在這裏召開,如今空置著,被韓蕭拿回來自己用了


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