12%的特別徽章。
看完獎勵之後,韓蕭打開了屬性麵板,今天是個好日子,他終於把哈蒙的氣力鍛煉法練完了,氣力突破9000大關,終於進入下一等級,獲得了新一層的加成。
[氣力屬性:【磁】增加機械親和度]
[氣力【Lv10】:力量 18、敏捷 25、耐力 28、智力 32、神秘 22、體力上限 3400、機械親和 25%]
單單是這一層的屬性,就差不多讓氣力總加成提高了三分之一,氣力等級越高,每一層加成越顯著。
進階任務【氣力之秘】已經完成,而轉職要求是在大型機械、微型機械、虛擬技術三個分支路線中選擇一個強項,做法是將相關的高端知識點到滿級。
武裝、能量、操控三個分支之間,韓蕭還沒買到【超納米動力】,不過他準備選的是虛擬技術強項,所以沒什麽影響。
虛擬技術主要是侵入、防禦等等,在機械係內戰中很厲害,基本可以概括為“你的就是我的,我的還是我的”,就算不侵入,也能防止其他機械師奪走自己的機械。
並且虛擬技術與軍團流相輔相成,能力越強,所能操控的軍團規模就越大,而且範圍也越遠。星際裏不止自己會組建機械軍團,要是擅長虛擬技術,就能一定程度克製軍團流。
虛擬技術也有稍弱的地方,麵對機械係以外的對手時,沒有大型機械與微型機械路線那麽強勁,畢竟這兩個路線強得很明顯,戰鬥力是擺在台麵上的,無非是堆起機械的屬性。
他前世也玩過這兩種路線,造出來的機械更強,推過去就完事了,反正是兩眼一閉,全看天意。
當然這是比較誇張的說法,這兩個分支的高手還是要運營戰局的,橫推的做法隻適合不想操作的懶人。
前世玩家大多數選擇這兩條路線,因為虛擬技術分支難度太高,不親民。
更重要的一點是,即使不走軍團流,大型機械與微型機械路線也有許多強勁的戰術流派,然而虛擬技術路線最適合戰術的隻有軍團流。
玩家更喜歡符合經濟效益的戰術,畢竟賺錢不容易啊,軍團流那是窮人能玩的嗎?!
以韓蕭的實際體驗來看,虛擬技術是最好用的分支,雖然不像另外兩個路線優勢明顯,但是實戰的時候,虛擬技術路線很穩,運營能力更強。內戰有優勢,而麵對其他職業的對手也絕對不弱,畢竟依舊是機械係,底子在這裏。
韓蕭並不追
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