是銀不了。
而且,玩家理論上確實可以同時加入他們兩個陣營,在韓蕭看來,真正的抉擇會在離開星球時出現,那個時候玩家才要選擇跟誰走,所以他現在根本不急。
等到玩家需要二選一的時候,肯定是自己這邊占據絕對優勢,再加上群聚效應,更多玩家會選擇他,幾乎相當於移動的主城!
而歌朵拉那邊必然是冷冷清清淒淒慘慘戚戚。
不過,韓蕭向來不嫌手段多,即使優勢明顯,他也不會坐視不管,暗暗思索對策。
“歌朵拉還是合作者,所以明麵上不可能撕破臉皮——這就太不理智了。歌朵拉雖然競爭力不如我,但玩家千百種,總歸會有一些人選擇他們,倒是不需要在意,隻要傭兵團規模達到我的預期就夠了……嗯,而且事情結束之後,海藍星可以建立傭兵團分基地,以後就有源源不斷的新人……”
韓蕭手指捏著下巴,沉吟了一會,已經想到了兩個應對的手段。
“對策的話,第一是提高自身的吸引力,現在玩家對我能給他們的好處基本知道了七七八八,但還是有提升之處,想要玩家跟隨傭兵團前往星際,就要讓他們感到舍不得……嘿,很簡單的辦法。”
輕輕笑了一聲,韓蕭立馬有了思路,就像天環盟軍的環數分級體係一樣,自己也可以在黑星傭兵團推行直觀的等級製度。
比如當玩家積累的總貢獻度達到某一個數值(包括花掉的陣營貢獻度),就可以達到一個新的階級,自己應該給這些階級賦予不同的榮譽稱號,記錄在玩家的傭兵檔案裏。
除了給玩家成就感以外,還有實際的利益,比如達到某某階級,購買陣營商品的時候可以得到不同的折扣,這樣一來,玩家就會不願意放棄之前的積累——主要是舍不得花掉的錢,自然而然提高了陣營的吸引力與歸屬感。
“成就體係也是一個陣營的關鍵,相當於陣營的組織結構,人數越來越多了,過段時間就弄起來吧,方便管理,
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