況不妙,衝鋒艙還能自爆。
在星際戰爭中,衝鋒艙倒是經常使用,裏麵的登陸人員,自然是毫無退路,置之死地而後生,不成功便成仁,基本都是敢死隊。
韓蕭覺得這玩意賊適合玩家,那才是正宗的“敢死”隊。
高舉雙手,喊著“烏拉烏拉”什麽的,想想就很帶感。
韓蕭最近還在研究狂隼級飛船,不過他缺少了一部分知識,反推圖紙的進程卡住了。前世,高級機械係玩家也能製造飛船,但基本都是團隊工作,每個人擅長的知識不一樣,各自組裝不同部件。
韓蕭不想分工,他想要學會飛船的整體製造流程。
獨立製造飛船,這是一個裏程碑式的特殊傳說度,就像他目前還未完成的【傳奇獵手】裏程碑一樣。
不過還缺少一部分知識,而他現在正好緊缺潛能點,這就有點窘迫了。
進入星際之後,韓蕭沒有大規模收割經驗,主要收割錢包。
畢竟升級之後,他需要時間更新裝備,而且他還花掉不少經驗升級圖紙、融合圖紙。
所以目前的經驗儲備幾乎見底了。
“找個時間收割一波經驗吧……”
韓蕭沉吟。
裝備已經更新完畢,除了獲取潛能點,他也需要繼續提升硬實力了。
“我現在142級,雖然才進入A階,但加上一身裝備的話,戰鬥力可以與更高級的家夥相提並論,而且我的專長特別扛揍,優勢巨大,如果對手能力太過常見,我的勝率將會大幅提升……”
韓蕭心裏評估自身戰鬥力,一般來說,大部分星海人物都是在150~160之間進入A級,取決於專長、技能、屬性,而他在140級進入A階,即使在那些牛逼哄哄的主角型人物之中,這也是不多見的。
到了A級,可以把每20級的進階或者每次主職業轉職算作一次分水嶺,韓蕭目前屬於140級到160級的階位,升級經驗需求很龐大,幾乎都是十億經驗起步。
前世,開放到這個等級上限的版本,任務經驗起步已有上千萬,饒是如此,玩家也需要肝很久才能升一級。
就算能薅玩家羊毛,想要積累出直升160級的經驗還是很難的,短期內,進階是不用指望了,倒是有另一個提升實力的途徑,便是主職業轉職。
韓蕭的【虛擬機械師】目前是17級,還有3級就能轉職,大
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