732 雙花紅棍養成計劃(3/4)

的辦公室中,027號封鎖線指揮官雷克森望著觀景窗外正在捕撈戰艦殘骸的部隊,聽著身後副官匯報戰果。


“敵方損失八十六艘小型戰艦、十九艘重型護衛艦,我方損失三十八艘戰艦,人員方麵……咳,敵方未知,我方傷亡正在統計,初步估計損失非常小……”


“又是黑星軍團的功勞嗎?”雷克森神色輕鬆。


“是的,黑星軍團的不死者用接舷的方式搗毀了敵方眾多戰艦,因為他們不需要撤離方案,所以我方沒有額外的傷亡……”


副官咽了口唾沫,戰報上寫著,不少人用衝鋒艙登陸敵方戰艦後,直接引爆衝鋒艙,不考慮撤退,甚至還有人抱著核彈登陸,實在太猛了,簡直全員死士。


“自從黑星軍團調來幾萬名不死者,我們的作戰壓力顯著下降,這群人簡直是天生的戰士。”雷克森呼出一口氣。


版本開幕近兩個月,一百多萬軍團玩家大規模達到100級,陸陸續續完成進階任務,得到了種族升華的機會,玩家的多樣性進一步提升,第一批骨灰級玩家終於大舉進入B級階位。


雖然隻是最底層的B級,但階位的提高依舊產生質變,黑星軍團的中級戰力水平立即提升了一個檔次,一百多萬中堅戰力投入各個封鎖線戰場,許多封鎖線一轉頹勢,壓力驟減。


光是027號封鎖線,兩萬多名B級玩家便讓封鎖線最近的戰役全部取勝,雷克森對黑星軍團的玩家簡直不能更加滿意。


這一批黑星軍團最早的骨灰級玩家終於脫胎換骨,不再是以前的低級炮灰,總算有能力對小格局的戰役產生決定性的影響。玩家論壇上討論這件事,肉包做視頻的時候貼出了狂刀的理論,說玩家的實力隨著版本提升,會對世界施加更大的實時性影響,得到廣泛的認同。


實時性的反饋對於玩家來說是趣味的重要來源,假如一個滿級玩家和一個新人玩家,NPC對待他們的態度一模一樣,都隻能做任務而不能影響環境,那就太死板了,《星海》最吸引玩家的特點,正是生活在真實世界的沉浸感、代入感。


就在雷克森感慨的時候,他突然接到一條通知,看了一眼,臉色大變。


“怎麽了?”副官急忙問道。


“趕快準備一下,黑星閣下要親自過來,他已經快到了。”雷克森匆匆走出房間。


雷克森召集高級軍官,來到港口迎接,等了一會,黑光潛伏者駛入碼頭。


韓蕭帶了海拉兩姐妹以及弗丁,弗丁自己要跟過來,擔心韓蕭的精神腦域問題,在韓蕭恢複之前,他準備一直跟在韓蕭身邊,以防萬一。


一下飛船,雷克森等人就迎了上來,十分恭敬,對他來說,韓蕭是他平時無法接觸的大人物,韓蕭通過戰績得到零號機關全體成員的敬仰。


“不用客氣,我想了解一下附近戰爭領域據點的情況。”韓蕭微笑道。


雷克森


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