胞限製,壓榨自身潛力,你將短暫爆發出更高層次的戰鬥力,持續數小時至數天,使用過後,獲得為期一個月的“虛弱”狀態,等級、技能升級費用永久提升7%]
[3.【近身殺手】-專長:近戰攻擊、近戰攻速 40%,所有近戰技能等級 2]
[4.【傳奇固定傷害減免】-專長:遭受任何類型攻擊時,計算完正常抗性後,再固定削減7500點實際傷害,剩餘傷害再計算優先級靠後的抗性專長——該專長與“低級傷害免疫”配套,如果具備“低級傷害免疫”係列專長,傷害固定減免值變為“低級傷害免疫”的界限]
[5.【連招暴擊】-技能:當你對目標進行連擊時,暴擊率與暴擊傷害隨著連擊數增加,最高疊加到75%暴擊率與350%暴擊傷害,狀態持續5s,冷卻80s]
掃了一眼,韓蕭微微一喜,摸了弗丁就是不一樣,出了不少好貨。
不過好東西越多,就越容易選擇困難。
韓蕭想了想,先把【狂暴化氣力】剔除掉,這個技能加成的是純氣力傷害,自己的械力雖然也能傷人,但傷害太低,自己從不這麽用,這個技能最適合的是武道家的離體波動,對自己的加成很少。
【極道流·細胞超解限】倒是一個爆種的好技能,隻是後遺症讓人望而卻步,這可不是進化方塊那種有時限的副作用,永久增加經驗費用聽著就蛋疼,一次雖然才7%,但可以無限重疊。
而且效果嘛……看赫伯爾就知道了,該打不過的,照樣還是打不過,說不定還要被揍得更久一點,光是想想就紮心。
這個能力對於不怎麽依靠本體的機械師意義不大,比起臨時爆種,韓蕭更傾向於在戰鬥前準備更多的機械軍團,而且自己剛得到一張無副作用的人物卡,正好可以把這個技能pass掉。
【近身殺手】最適合武道家和械武者,對自己雖然也有用,卻並不關鍵。
至於【傳奇固定傷害減免】,這妥妥是一個模板專長,雖然7500點固定減免看起來不多,可這是因為站在超A級的角度進行判斷。假設天災級擁有這個專長,每次都減7500,積少成多,抗擊打能力起碼上升兩三個台階。
若是讓B級或C級得到……基本就等於同階打不死的存在,玩家碰上這種類型的BOSS,簡直就是絕望。
這個能力與“低級傷害免疫”係列配套,赫伯爾具備一個【傳奇低級傷害免疫】的專長,實際傷害低於1w6的攻擊統統免疫,但並不代表【傳奇固定傷害減免】變成了雞肋。
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