以魔界俱樂部為首的幾家豪門公會,聯合組建了一個外界承認的正規組織,通過競標獲得了一個其他玩家搶破頭的超級機遇,得到官方授權。
在這之後,玩家越發重視公會的作用,開始大規模抱團,並且公會間互相聯合,組建外界承認的正規組織,然後以勢力的身份,用商業、外交等手段與宇宙裏的勢力進行合作。
如此,公會的作用很顯著,能獲取的資源比普通玩家高了不知道多少個數量級。
這個玩法在前幾個版本也有,可直到4.0才發揚光大,讓玩家的生涯迎來轉折點。究其原因,便是4.0版本玩家實力的提升,讓他們對宇宙環境的影響力發生質變,才有了自立組織並得到重視的資本。
“現在因為我給軍團玩家的陣營優勢太粗太大,其他星域的玩家很可能會聯手針對,遏製軍團玩家的優勢,等大家都適應了新版本,軍團這邊肯定要吃點虧,畢竟對手的人數太多了。”
韓蕭沉吟思索。
既然軍團玩家現在占據優勢,他不介意再助推一把,讓軍團玩家領先到底。
原本所有玩家都要適應一段時間,才會逐漸進入大規模組建公會與組織的階段,韓蕭打算讓軍團玩家提前進入全麵公會的時代。
這需要一些激勵性的製度調整。
韓蕭想了一會,喚出菲利普,提出一個新製度的設想,僅僅針對玩家群體,即是不滅者部隊:
通過立功(刷貢獻度)晉升到高級職階,並滿足B級或以上的超能階位,便有資格組建一支新類型的作戰隊,成員不得少於兩人,往上則數量不限,隊伍番號可以自命名。組建完成後可以在軍團裏報備,每個月根據當月的任務完成情況與隊員貢獻度總和,獲得特殊的團隊功勳點。
團隊功勳點可以換取大規模的資源補給,或是換取其他的東西,裝備、知識、技能都在其中,並且有一條重要用途,那就是可以用功勳點換取軍團各種業務的各級代理資格,也可以用來競標某些特殊項目,或者換取一些資源星球的開采權,有許多偏向這種方麵的作用。
不止如此,隻要積攢了足夠的功勳點,可以選擇變成黑星軍團旗下的附屬組織,有一定程度的獨立,此後功勳點可以要求軍團提供支援,或是換取軍團授權,借用軍團名義做某些不違法的戰略行動,抑或是提供一份雙方聯合作戰的戰略計劃申請,相當於擁有一部分的話語權,以半獨立勢力的性質與黑星軍團合作。
“這樣應該差不多……”
韓蕭看了幾遍新製度的大綱,暗暗點頭。
這個製度的作用在於讓玩家公會“合法化”。
本來,公會隻存在於玩家內部,不受到星際社會承認,比如神殿公會,NPC不知道神殿公會的存在,更不知道誰是成員。而這個製度,則是讓玩家公會直接在軍團係統裏得到承認,變成一個有檔案的正式組織。
如此一來,玩家公會由虛轉實,變成
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