龍騰之丘戰役仿佛成了一個信號,在接下來的兩天裏,米爾頓星各地燃起烽煙,各個公會聯盟玩家的廝殺無休無止,戰場換了一處又一處,每時每刻都存在著數百上千個戰場,遍布各個據點,米爾頓星就像是被連續轟炸了兩天,地表被數千萬上億玩家禍禍得滿目瘡痍。
論壇已經看不到其他的話題了,基本隻能看到兩種帖子,一是敵對玩家對彼此祖宗十八代的熱心問候,二就是星海時報與各方戰地記者團的戰報。
因為戰場太多,韓蕭也看不過來,他僅僅是第一天關注了一下炎黃聯盟的戰績,看到炎黃聯盟贏下龍騰之丘會戰取得開門紅之後,便沒有密切跟進了,基本上就是每隔幾個小時看一看肉包和星海時報的戰報,了解世界服會戰的大局變動。
總體來看,炎黃聯盟目前優勢最大,泛商聯等公會聯盟在第一天的大戰裏損失頗大,明顯變得謹慎了許多,不敢再浪,開始用猥瑣打法不停聲東擊西偷襲炎黃聯盟的各個據點。
而炎黃聯盟與九月會議領導的三大文明戰線,這兩天也沒有組織大規模的戰役,頂多是局部的小打小鬧,兩天內打得最歡脫的反而是中立散人陣營。
中立散人陣營的玩家人數是最多的,眾多散人公會組成了一個個臨時的小聯盟,不僅互相殺得瘋狂,還有一些猛人組隊朝黑星軍團派係等三個大陣營的據點發起進攻,多數都被擊退,但也有小部分成功從三個主流派係手裏打下了一些據點。
在類似的活動裏,清掃散人本來是最先要做的事情,大魚吃完小魚,然後再互相搏殺,免得被人黃雀在後,可是這裏的情況特殊,戰爭烈度極高,平時基本沒有玩家在乎的複活次數,現在成了最重要的戰略資源。
三個主流派係有能力淘汰任何散人勢力,但毫發無損是絕不可能的,玩家悍不畏死,絕不會放棄抵抗,必然能給他們造成一定的損失,在他們看來,把寶貴的複活次數用在散人身上,完全是一種浪費,不會以戰養戰,部隊隻會越來越殘,在對抗中先天處於劣勢。
而且大規模掃散人,八成會導致散人團結起來抵抗,到時候說不定搬起石頭砸了自己的腳,反而被散人打爆。
雖然戰爭規則裏沒有寫時間限製,但大家都有一個默契,那就是在六天內爭出個勝負,不然複活次數刷新,又是一個輪回,對公會聯盟來說是血虧的。
因為玩家即便能複活,但資源肯定是越打越少,要是再來一輪,公會聯盟的庫存就要大出血了,而且正常玩家也不願意接受太多次死亡懲罰。
黑星行宮的專屬機械車間裏,韓蕭收起一具新鮮出爐的皇者機甲,隨手點開論壇,大致瀏覽了一下今天的戰報。
【《炎黃聯盟八小時整點戰報:勝率持續走高》-by肉包打狗:“炎黃聯盟在過去八小時內總共進行了41次戰役,其中百萬級戰役4場,五十萬級局部戰役11場,十萬級局部戰役22場,小規模團戰4場,無千萬級大戰。其中勝29場,敗12場,勝率70.73%,較昨日提升了3.16%,整體平均陣亡指數由2.375上升至2.814,繼續領跑公會平均存活榜,與第二位的差距繼續擴大,目前差距已達到0.703!”】
【《飛石崖大捷》-by星海時報(華夏區):“今日,泛商聯與
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