數隻剩下四分之一到五分之一的人馬。
六天以內解決戰鬥的算盤落空了,不過部隊規模小了,需要投入的資源也減了不少,各大公會聯盟隻能帶著剩餘的部隊又打了六天,基本彈盡糧絕。
而到了第三個周期,也就是第十三天的早上,米爾頓星隻剩下六家公會聯盟,炎黃聯盟是其中之一,也是相對來說實力保存最好的勢力。而所有被淘汰的玩家並沒有離去,依然乘坐著戰艦在米爾頓星外層空間觀戰,開盤下注誰才是決賽圈的贏家。
因為容錯率變得更低了,所有人都越發小心謹慎,在這種情況下,清剿對方部隊越來越艱難,於是六個公會聯盟都選擇攻堅,用拔除對方據點的方式取勝。
經過前兩個周期的大戰,各大公會聯盟如今已經沒有多少部隊了,導致戰鬥烈度遠不如第一個周期……而在這種時候,炎黃聯盟的另一個優勢被巨幅放大,那就是進化徽章的能力!
畸變體擁有遠超目前玩家水平的實力,但硬傷也很明顯,那就是無法遠攻隻能近戰,而且大部分技能被凍結。這就導致在超大規模的集團軍作戰中,畸變體的優勢無法完全發揮,因為集火太猛,以畸變體的肉度也撐不了太久。
但是在中小規模的戰役裏,敵人的集火威力下降,畸變體在場上站著的時間增加,戰術作用便呈幾何式上升。
打到現在的局勢,炎黃聯盟不再刻意追求戰損優勢,用複活次數去拚掉據點已經不虧了,他們借助著畸變體的強大攻堅能力,攻城拔寨端掉了一個又一個據點,到第十五天的時候,已經有兩家公會聯盟被他們淘汰掉了。
而到了第十七天,終於隻剩下最後兩個幸存者,分別是炎黃聯盟和泛商聯,雙方達成了協議,不攻據點,而是以正麵搏殺的方式決戰,殺到一邊完全沒人為止,希望讓第一次國戰以這種不留遺憾的方式結束。
雙方決定有始有終,戰場選定為龍騰之丘——現在已經成了龍騰大峽穀。兩邊從早打到晚,最終炎黃聯盟以微弱的優勢慘勝,殺光了泛商聯的所有人,最終留在場上的,隻剩下不到兩千名華夏公會的骨幹玩家。
國戰以這種結果落下帷幕,一結束,論壇便陷入了華夏玩家的狂歡,即便是被淘汰掉的玩家,也禮貌地送上了恭喜的賀詞,祝賀炎黃聯盟成為第一次國戰的最終贏家,星海時報與各地記者團也紛紛發布了報道,特別是肉包領銜的戰地記者團,極盡溢美之詞,直接一竿子岔到頭,從三皇五帝時期開始吹起,肉麻得連華夏玩家看了都覺得頭皮發麻。
《星海編年史》實時更新,將第一次國戰稱為“米爾頓戰役”,其中大大小小的戰事都被錄入了進去。因為編年史是所有玩
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