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很快,在觀眾們的歡呼聲之中,便輪到了第三輪的比賽,也就是之前說過的領地爭奪戰。
而秘境之靈也在這萬眾矚目之中,將這一輪的一些補充規則,投影到了屏幕之上
首先,便是有關於複活方麵的,選手在被對手擊殺/自殺後,將進入五分鍾的遊魂狀態,在這五分鍾內,隻能夠待在自家複活點無法有任何行動,直到待滿五分鍾後複活。
然後,便是奪旗和擊殺帶來的增幅。
奪取領地旗幟之後,將在比賽每三十分鍾獲得50%的全屬性增幅,增幅可隨時間疊加,旗幟易主之後這個增幅將重新進行計算。
至於擊殺方麵,每擊殺一名選手(不論敵我),將獲得對方10%的全屬性增幅,可無上限疊加,死亡或比賽結束時增幅效果消失。
看著屏幕之上的補充規則,邱楓的眼中閃過了一絲可惜的神色。
沒辦法,看著這三條規則,尤其是最後一條擊殺增幅的規則,這其中的可操作性那可就太大了。
比如殘血反補隊友,靠獻祭隊友以及旗幟buff養出來個大爹強行守旗子什麽的,各種各樣的騷操作突然之間就出現在了他的腦海之中。
雖然說他們隊內有著治療大爹,別說反補了,人家最多就是幫隊友激活身上回夢效果,基本上不太可能會出現殘血的局麵。
但他們的對手可以用的上啊,將自己帶入到對麵的教練之中,突然就感覺自己那顆因為隊內天才選手們太多而沉寂的教練之心突然就活躍了起來。
不得不說,有的時候隊伍的整體實力太過於強大了,也不是什麽好事啊。至少對於他這個主教練來講,一點成就感都沒有。
靠著自己的戰術與輪換,以弱勝強獲得戰鬥的勝利什麽的,這才是教練的高光時刻好吧,想想就讓人感到十分的激動。
然而,以自己帶的華國隊的配置,讓他的這些想法沒有任何的發揮的機會,弱隊隨機抽簽,強隊梭哈頂尖選手就好了,簡單粗暴,一點戰術的美感都沒有。
其他隊伍的教練們:你聽聽這是人話嗎?要不咱們換一換,我們也想體驗這種無腦莽的快樂。我們不在乎所謂的被罵劃水或者沒有戰術美感什麽的。
咳,開個玩笑,要真讓邱楓選擇的話,他肯定還是會選擇華國隊的。畢竟雙方的實力差距大到了一定的程度之後,所謂的戰術便沒有任何的意義了。
同理,戰術再怎麽優秀,執行的選手實力不足,即便完美的達成了自己的想法,最後的勝利也不會是己方這邊的。
他隻不過是有點可惜,自己腦中想到的那些戰術,沒有使用出來的機會罷了。
而這種戰術也不是什麽特別難以想到的東西,在之後的比賽之中,也一定會有其他的教練想到並且用處這些戰術。
這麽好的一個揚名立萬的機會,自己卻因為隊內的實力太強了,沒有這些戰術的發揮空間而選擇放棄,這又如何不讓邱楓遺憾呢。
搖了搖頭,將那些雜亂的思緒給甩出腦海,拿起手中用來裝模做樣顯得自己很專業的小本本,開始朝著隊
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