就是諾瀾家族的後代了。
再說作戰方式。
單以作戰風格來講,韓銘還是更傾向於魔族。那種將自己肉體曆練到無比強悍的程度。隻要自己不死,就能夠不斷的重來,而且實力不會打折扣。
反觀神族就不太好了,雖然他們可以擁有眾多的分身,依靠數量達到一種無比恐怖的地步。但同樣的,也依然有缺點。那就是他們過分的依賴自己的分身。
假如參加一次曠世大戰,魔族受到重創,隻需要回去調養生息,便立刻生龍活虎可以立刻參加下一次戰鬥了。
而若是神族的人遭遇到重創,他們的分身在戰鬥中死了,那便會被打回原形。
隻能再次不斷的去尋找新的分身,並且耗費極大的精力去煉製。
正所謂有利必有弊,這話說的一點都沒錯。用一句比較時髦的話來說,那就是神族的續航能力並不強。
韓銘推測,神族之所以從來不敢正麵與魔族衝撞,這應該也是一個重要的原因。
同一個等級的神族與魔族對抗,神族絕對占據著無比巨大的優勢。可惜神族耗不起。死一個分身就少一個分身。而魔族卻並不用有這樣的擔憂。
除非神族能夠一舉將魔族全殲,否則魔族就能夠不斷的東山再起。而神族將會逐漸的沒落,他們是絕對打不起消耗戰的。
而且以韓銘水神決那強大破壞力的特質來看,也同樣是更傾向於魔族多一些。
暴力,有時候不一定能夠解決一切問題。但那也分環境。
在弱肉強食,適者生存的地方,暴力就代表一切,代表無上的權威。
通過這段時間對神界的了解,韓銘也已經找到自己今後實力走向的定位了。
無論怎麽說,韓銘依然還是最適合近戰。他那無以倫比的戰鬥意識就是最大的一個保障。
而水神決初期的時候,極凍可以減緩敵人的速度,冰火可以無堅不摧,以及瞬發的大型魔法技能都是群攻的有利武器。但到後期,大地鎧甲,和閃電一般的速度,卻都是單體作戰的巔峰技能。
先用極凍減速敵人,用驚之雷瞬間爆發提升自己的速度,並且結合冰火造成致命一擊,這種組合簡直太完美了。
也就是說,現在大範圍攻擊韓銘做的到,單體作戰韓銘也依然十分的優秀。
說到分身,韓銘至少有一個龍骨骷髏可以使用,提到毀滅力,韓銘絲毫不比魔族差。幾乎算是一個半神半魔的恐怖存在了。
順便值得一提的是,韓銘的
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