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大殿。
小帥出大殿之後,發現大殿外的霧氣都不見了,外麵的路又變成了老人帶自己來這個大殿時的樣子。
小帥陷入了沉思:這場景看起來稀奇古怪的,我是跳過了什麽重要劇情嗎?
小帥想看看彈幕,找找有沒有有用的信息,但是彈幕卻一片寂靜,別說有用的信息了,連灌水的都沒有。
“先回去跟小女孩匯合吧。”小帥這樣想著,按照原路回到安置賓客的住所。
到達據點之後,小帥感覺到一種,玩遊戲時主線劇情暫時結束,待在劇點裏,不知道要幹嘛的感覺。
小帥去思考自己該幹什麽:能想到的就是提升自己和自己隊伍裏的人的實力。
但是這裏不像遊戲一樣,提升實力需要什麽東西都給你標出來。
小帥得自己尋找提升實力的方式。
小帥像玩遊戲一樣,在腦海裏排列他們整支隊伍的實力構成。
小帥一時間想提升實力的不是自己,而是自己隊伍中的小女孩。
雖然小帥與小女孩隻是萍水相逢,但是小帥在心裏已經把小女孩當成他們隊伍中非常重要的一個部分。
比起一個角色帶著整支隊伍練級,小帥受到“木桶定律”的影響,更喜歡平均一點。
(木桶定律是講一隻水桶能裝多少水取決於它最短的那塊木板。一隻木桶想盛滿水,必須每塊木板都一樣平齊且無破損,如果這隻桶的木板中有一塊不齊或者某塊木板下麵有破洞,這隻桶就無法盛滿水。)
如果讓一個人的實力過弱的話,那個實力較弱的人很可能成為隊伍的突破口。
到時候,隊伍較強的人也會投鼠忌器,難以顧全大局。
小帥一邊想事一邊走路,想著想著,就走到了公告欄前。
公告欄前裏三層外三層的圍著許多人,聲音也很嘈雜,都在對公告上的事兒議論紛紛。
小帥感到好奇:什麽大事,竟然能引得如此多人圍觀?
小帥擠過層層人群到公告板前,看到公告欄上寫的字。
小帥看不懂上麵的字……
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