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br> 小女孩嘴巴鼓鼓嘟嘟的,低下頭,不說話了。
即使是拍賣會上,也不是每次都要“第一次、第二次、第三次”這樣敲錘的,一些價值不太貴重的拍品,下方的人自由出價,差不多沒人出聲了就可以敲錘賣掉了。
當然,如果出現真正貴重的產品,那麽商業長老還是會認真的對待。
一般的拍賣會是有比較嚴密的規矩的,每次出價增幅不能低於這件產品拍品初始價格的百分之一。
如果一個拍品的價格是一個億,那麽這件拍品每次增價不能低於一百萬。
增加價格是以初始價格為準,而不是以報價為準。
即使這件商品報價被炒到了兩億,這件商品的初始價格仍然是一個億,那麽每次加價的最低限額依然是一百萬。
小帥所在的虎嘯宗的拍賣會的舉辦沒這麽多花樣。
也沒有動輒一兩億的報價。
更何況,在虎嘯宗中,結算拍賣品,用的根本不是人民幣,而是宗門貢獻度。
宗門貢獻度的價值、獲取額度、獲取方式都跟普通的貨幣有很大的不同。
小帥現在就開始擔心了,營銷號視頻的觀眾看到數字這麽小,而不是像一些小說裏動輒十億百億,會不會有“也就這麽點兒,看著不爽”的感覺。
這種情況其實相當普遍。
比如有的抽卡遊戲稀有度上限是五星,有的抽卡遊戲稀有度上限是六星。
有的抽卡遊戲稀有度上限是SSR,有的抽卡遊戲稀有度上限的是UR。
玩家在另一個遊戲抽到稀有度次一檔的五星角色、武器等遊戲道具時,會產生一種疲勞感,已經見識過一堆五星。
到另一個遊戲,又抽出稀有度的最高級別——五星,同樣會想:“在其他遊戲我見識了一堆,在這個遊戲費這麽大勁才能抽出來一個。”就會產生一種挫敗感。
所以在大多數營銷視頻中,數字都會盡量往高了說。
哪怕解說的作品原作沒有這麽高,他們也會吹到這麽高,反正文案不用照著原來的寫。
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