設計,很多玩家都惡意揣測是遊戲公司為了鼓勵玩家多互相搶野外boss而做出來的。
大家不妨設想一下,如果一方打boss滅團,另一方卻在接下來的三五秒內發動攻擊,讓boss重新有目標可打,這樣boss就不會脫離戰鬥,也不會回滿血,那麽這第三者不就坐收漁翁之利了?
當然,這隻是揣測而已,其實3到5秒的時間是很短的,而打野外boss的團隊哪能不做防備,起碼得保證方圓百米內沒有其他任何玩家吧?這樣“另一方”又如何在這麽短的時間內接手boss?
許悠也是這麽想的,3秒真的很短,但他卻利用這個設計來使用【疾風步】放風箏殺怪物,因為【疾風步】的移動速度很快,從進入隱形,到發動攻擊破除疾風步的隱形狀態絕不會超過3秒鍾,這樣怪物很快又會有目標攻擊,自然就不會脫離戰鬥狀態了。
之前許悠用【疾風步】來風箏輸出,就從未試過有怪物脫離戰鬥的情況,因此一下子沒想起這個問題,可這次卻發生了,難道是這個食屍獸比較特殊,沒目標攻擊就會立即脫離戰鬥狀態?
有這個可能,因為有些怪物是坦克型怪物,一旦沒有仇恨目標,就會使用某些技能,可又因為沒其他目標,技能放不出來,就直接脫離戰鬥了。
不過這都是許悠的猜測,他需要摸索證明一番才能得到答案,於是還處於疾風步狀態的許悠就衝向了食屍獸,使出【疾風步】加【波浪二段斬】的最強組合技,打掉了食屍獸一共10125點生命值,傷害在許悠眼裏不算高,而接下來,許悠又開始風箏,等待【疾風步】的冷卻。
等到下一次再使用【疾風步】時,食屍獸同樣再一次脫離戰鬥,生命回滿,許悠是終於確定這怪物是不能失去目標的,否則會立即當“逃兵”,也就是說,他的【疾風步】就不能再用了,除非要逃命的時候。
“這樣的話,就隻好冒險了。”看著那坨往山洞挪動的“糞便”,許悠一臉無奈。
——————————————
快要上架了,大家還會支持麽?
本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)