馬連續第二次在戰場裏碰麵,而這一次,戰場地圖可不是“決戰昆侖之巔”了,而是極為考驗雙方指揮的指揮調度能力,以及玩家小規模戰鬥能力的20人戰場——無極峽穀。
無極峽穀的打法是“搶資源”,雙方的大本營位於峽穀東西兩端最邊緣,峽穀的中間地帶有6個資源點,都是一些小小的營地,雙方玩家必須占據這些資源點,才能獲得“資源”,也就是得分,而哪一方的資源得分先達到2000點,就是勝利者。
而6個資源點的作用是一樣的,占據後就會按秒獲得資源,而占據的資源點越多,獲得資源的速度就會變得越快,而且是呈倍數提升。
比如說,占據1個資源點時,每個資源點1秒隻獲得1點資源,也就是1分,可占據4個資源點時,每個資源點1秒就獲得4點資源,4個資源點就是16點資源,也就是16分,整整16倍的效率,所以說,誰占的資源點多,勝利的天平就往誰傾斜。
可資源點就隻有6個,想要多占據資源點,肯定要相互搶奪,這就看雙方的實力如何了,另外,殺死敵方1個人,也能獲得1點資源點,很少,不過聊勝於無。
無極峽穀的麵積不算大,但是峽穀裏麵的地形坑窪不平,有高有低,沒有哪個地方能把整個峽穀收在眼底,所以如何去了解戰場各方麵的情況,然後做出合理的指揮調度,很考驗指揮的綜合能力。
而這個20人戰場有6個資源點,那麽分配去每個資源點進攻或防守的玩家一般不會很多,基本是3、4個人的小規模戰鬥,因此個人實力也非常重要。
不過6個資源點在峽穀裏的分布比較規則,雙方大本營剛出門不遠就有1個資源點,雙方的玩家都喜歡把本方的這個資源點叫“最近資源點”。
由於最近資源點地理位置上的特殊,基本都會被本方占領,對方一般是不可能大老遠跑過來搶這個資源點的,那麽主要爭搶的就是兩個最近資源點之間的那4個資源點了。
根據方位排列,這中間的4個資源點分別叫“東、西、南、北”資源點,4個資源點形成一個菱形,東邊大本營
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