混沌戰士們開始瘋狂的衝向已經被破壞的城門。
眼看此情此景,血牙領主幾乎遏製不住自己嗜血的衝動。不過他最後還是控製住了自己,條理清晰的下達命令。讓其他位置的部隊加強攻勢,掩護城門的部隊攻入城內。
城門口的士兵越來也多的衝入城內。
這樣一來,應該可以大殺特殺一番吧。血牙領主很清楚,這座城堡裏收容著上萬名(至少也有幾千名)附近的居民。他們充滿恐懼的垂死哀嚎將會成為今天最動聽的音樂,他們的鮮血將會成為最完美的舞台,而他,將會成為這個名為“殺戮”的劇本的最佳導演。無疑,這一場殺戮將會讓血神為之喜悅。
在他從激動的幻想裏回到現實的時候,發現似乎哪裏有點不太對頭。對了,城頭的火力依然凶猛,子彈和箭矢絲毫沒有停頓。而城中並未響起絕望的哭喊聲。
察覺不妙的血牙領主立刻下令暫停攻勢。他的這個命令很正確,因為他看到剛剛衝進城的混沌戰士忙不迭的撤了出來,數量還減少了好大一部分。一個部下隨即向他報告了一個不好的消息:攻下城門和攻下城堡之間還有很大的距離。
這座城堡是依托地形而建設的。外麵看起來,城牆地基似乎和城外地麵處於同一水平線,但是進城以後才發現,城市的地基居然比外麵高處三人的高度,隻有城門關聯的一小塊平地是和外麵等平的。城堡裏的進出入口,平時都是放著木頭做成的台階,供人上下往來。但是戰鬥一開始,台階就被拆掉。
衝進城的混沌戰士,麵對的是無險可躲的地形,以及位於三人高的高地上,拿著火槍和弓箭的守衛者們。
在這個戰爭不斷的年代裏,城堡的建設結構雖然有無數種,但是建造思路卻隻有兩種約定俗成的方案。一種是進攻型的城堡,它的防禦能力完全是和它裏麵的駐軍(以及裝備)成正比的。城中守軍越多,器械越充足,城堡的防禦力就越強。另外一種是防守型的城堡。它的建設者壓根就打算好遭到優勢敵人的長時間圍攻。城堡裏凝聚了各種各樣的防禦手段,哪怕是守軍數量不足的情況下,也能進行有效的堅守。
這兩種思路可以用一種很容易分辨的方式判斷出來:看看城堡位於哪裏。如果城堡位於平
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