第15章遊戲成語接龍(1/2)

“好了……我們來繼續上課……在上課之前……我想和同學們玩一個遊戲……這個遊戲叫做成語接龍……接不上的同學可是要受懲罰的哦……”平靜的語氣說出俏皮的話,總能引起人不自覺的感覺到一些詭異。


“那麽我來起個頭胸有成竹……就從這一排開始吧……”女老師指了指第1排的同學,很快便輪到了莫凡前麵一位同學,或許是為了增加莫凡的恐懼感,他前麵一位同學並沒有答出來,隨著一聲爆炸,整個教室的血腥味又更加濃鬱了,莫凡能感覺到身上的沉重感又加深了。


“既然這位同學答不出來……那就由下麵的同學說吧……勞而無功……”嘶啞的聲音,一時間全班的視線都看向了莫凡,一雙雙猩紅的眼睛似乎都在渴望著莫凡答不出來。


身上時不時傳來的沉重,也在擾亂著他的思緒,所幸功字開頭的成語還算簡單。


“功成名就。”隨著莫凡打出來,全班的視線又恢複了正常。


不一會的功夫,全班就都輪完了一遍,但這並沒有結束,隨著倒數第2位同學又接了倒數第1位同學的成語後又慢慢的倒著接了回來。


這次依舊是有一位同學沒有答上,為整個教室的猩紅又添上了一部分,索幸這次莫凡答了上來,可惜哪怕倒了回去,成語接龍依舊沒有停止,看起樣子就像是要麽全班同學死,要麽莫凡先死。


但莫凡能感覺到自己撐不了多久,或許得想個辦法讓老師停止這個遊戲,莫凡開始思考著規則裏所帶的線索,雖然他一直未停止思考規則間的關係,但遊戲開始後的時間顯然更加緊迫,同時他還要注意前一位同學所說的成語在快速的想出應對,這無疑是非常耗費腦神經的。


既然是遊戲,那麽應該就會跟規則四有關,■■是什麽?兩者代指的是同一個意思嗎?


如果是同一個意思,那麽老師就是提出這個遊戲的人,她會在關鍵時刻幫助自己嗎?莫凡感覺不會,作為遊戲的開啟者如果是會在關鍵時刻幫助自己的人,那麽她就不會開啟一個死亡遊戲。


而老師也沒有幫助他的樣子,畢竟之前的學校規則裏也說了老師喜歡好學生,回答不上來會被老師視為好學生嗎?顯然不會,這隻會讓老師認為你回去並沒有好好的學習。


這也就代表著規則四中所提到的■■或許並非是同一個名詞,而是代表兩個不同的人或者詭異。


同時莫凡又想到了規則二和規則三,短暫思考後莫凡猜測或許這兩個規則並非有衝突,規則三提示請不要在教室裏交流,這樣會擾亂其他同學學習,會惹怒他們,重點不在於交流,而是這樣做會擾亂其他同學學習。


而規則二則是教室裏的同學都很友善,與他們經常交流才能保持友誼,重點也不在於交流,而是保持友誼。


也就是說幫助同學們活下來才是規則二和三的主要目的,通過幫助他們回答問題,從而獲得他們的友誼。


而規則四所代表的兩個不同的詞語,或許就是老師和同學。


規則四:同學很友好,當老師邀請你玩遊戲時,請不要拒絕,同學會在關鍵時刻幫助你。


正是因為同學很友好,所以他同桌死前並沒有將莫凡一同帶走,而是以一種為什麽不幫他的怨恨表情看著他,同時作為同學,現實中在回答不上來問題後,也會有幾個關係好的來通過各種方式告訴你答案,這或許就是規則所要表達的。


想通這一切後,又一次成語接龍開始,這次則是莫凡前麵三排右邊的同學沒能答上來問題,莫凡默默的思考了一番,發現正好自己知道這次成語。


“老師


本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>