第五百七十一章 第一次挑戰(4/4)

隻不過,並不會疊加。疊加的效果是第二次施展噩耗的情況下疊加觸發。一旦能疊加三次,那一瞬間的爆發是非常恐怖的。


赫勒斯被眩暈之後愣在原地,三秒的時間就是陳初在倒黴,50%的觸發幾率也出現了。


接下來就是“厄運引導”“沙斬”“火球”。然後,深淵影武士減速。


厄運引導也是附帶詛咒效果的,和噩耗不同,它的詛咒效果是降低5%雙抗。也許,在陳初平時的狀態又或者是對付一個普通怪,玩家的情況下,這5%的效果並不明顯,但是,對付這隻120超神就完全不同了。


陳初現在擁有78000 的魔攻。這個傷害對於赫勒斯來說,並不能完全破防。三個技能的傷害分別是“12950”“37990”“16840”,有了傷害的顯示,陳初不用真實之鏡就能知道赫勒斯的魔抗是在80000左右。而對方擁有700多萬生命值,在120超神BOSS中他的生命值算是比較多的。


把生命恢複速度計算進去,陳初一輪5秒CD的技能可以帶走57000左右的生命值。


幾個回合下來,陳初心中有底了“能打,兩個小時內沒問題”。


玩家和NPC之間這樣的戰鬥表麵上來看存在很多不平衡,但是,這種不平衡在玩家獨有的優勢下被化解。陳初有140多萬生命值,生命恢複速度30倍,算是基礎的每秒可以恢複130點,這完全就不夠看!但是,玩家可以使用生命藥劑。生命藥劑的恢複量是按%比,陳初當前的等級半秒能恢複1.5%,也就是說在恢複方麵玩家比NPC還要強,如此,血量上的差距和天生的恢複速度差距就被彌補。隻要不和對方站著對扇,或者被什麽技能秒,那就不會有危險。


在說道BOSS恐怖的高爆發技能,動不動就是300%,還有BOSS最後的大招。這些玩家不可能擁有,但是,玩家具備的技能多樣化,合理的運用優勢又會回到玩家這裏。


本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)