在幾秒內死亡,還不如普通人麽?
這顯然是不合理的,冒險者的生命力應該比普通人更強才對!事實上也確實如此,馬樂發現,冒險者其實都有一個死亡保護的隱藏狀態。一旦因為器官受損導致的致命傷害將生命扣光,冒險者不會立刻死亡,而是會轉換為一種類似於普通人的狀態,隨著器官衰竭而慢慢的流逝生命,生命值雖然顯示為0,但是實際上還有一口氣在,有點類似於遊戲中空血狀態。隻是這個時候冒險者會昏迷,無法行動,呼吸心跳緩慢甚至停止,生命恢複速度歸零,幾乎與死亡無異,如果放任不管,很快也會死亡,不借助外力絕無好轉的可能。但是如果對其及時采取治療手段,憑借著冒險者強大的回複能力,生還的可能性極大,遠遠超過常人!
不過可惜,在瞬息萬變的戰場上,哪有功夫立刻實施急救?雖然冒險者們有各種這樣那樣的治療能力,但大部分都是生命力的恢複,要害器官受損,就算生命值恢複過來,身體機能的衰竭還是會繼續,恢複過來的生命值很快還是會流失掉,除非擁有能夠再生肢體和器官的特殊治療方法,才可以徹底救活!
當然,還是有例外,如果冒險者的體力屬性足夠高,生命恢複的速度足夠快,那麽隻要脫離了死亡保護狀態,自身的恢複力很可能會抵消這種衰竭速度,甚至把不嚴重的損傷慢慢恢複過來!當然,這前提是損傷不嚴重,如果心髒被人挖走了,除非有特殊能力,否則體力再高也不會再長一顆出來……
總而言之,普通人的身體要更複雜,更脆弱,而冒險者的身體要更幹脆,更堅韌。但是兩者都有一個共同的弱點,那就是大腦!,腦死亡,意味著一個人的人格,靈魂,精神的徹底消失。盡管冒險者的腦細胞不像普通人類那樣無法恢複,但是一旦大腦徹底破壞,除非有特殊的能力支撐,否則再強的人也要一命嗚呼,這種死亡,連保護狀態都不會觸發!
其次,冒險者原本也是普通人,雖然經過了永久改造,身體的運轉機能有所改變,但很多方麵還是與普通人很相似的。馬樂在無數次攻擊兩個實驗體的時候,發現了另一種特殊的傷害形式,查詢後得知這叫做虛假傷害。
這個虛假傷害與物理法術精神這些傷害類型並不相幹,是根據單次傷害的量來定的。經過馬樂的實驗總結,所有不超過最大基礎生命值千分之二的傷害,都被視為虛假傷害。怎麽理解呢,舉個例子,如果有一個人被針紮破了手,那麽雖然傷害很小,但依舊會受傷。我們假設這個傷害是0.01點,而普通人的生命大約是三十點,換句話說,是否是被針紮上3000下,這個人就死了呢?顯然不會,無論多少針,哪怕紮得血肉模糊,也無法傷及根本,這種攻擊實在太淺了。這還隻是麵對普通人,如果對於恢複能力強大的冒險者來說,這種傷害基本上會瞬間撫平。因此,這種虛假傷害在冒險者身上的效果就是:
冒險者所受的虛假傷害會在10秒內自動複原;冒險者同一時間所受虛假傷害的總和不會超過最大基礎生命值的10%;虛假傷害無法致死!
以現在馬樂780點的基礎生命值,虛假傷害上限就是1.56點。一般奇跡徽章的傷害測定不會帶小數點,所以但凡顯示1點傷害的,馬樂就可以不用去管,十秒後自然會複原的。
除此之外,馬樂還發現了一個“非要害打擊傷害上限”問題,這個詞是他自己琢磨出來的。具體來說就是,無論多高的攻擊,打在不重要的身體部位上,也無法致死。舉例來說,一發攻擊力達到一萬的激光炮,如果打到一個
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