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第二十六章 傷害測試(3/3)

普通人的右手上,盡管他的右手會被燒得渣都不剩,但這種攻擊還是無法致命。


帶入到冒險者身上,一個肢體被徹底破壞,雖然會打掉冒險者的生命,但是傷害是有上限的。馬樂經過實驗得出,一隻手臂被完全破壞會損失10%左右的最大生命,一條腿大約占15%,而且類似於虛假傷害,非要害打擊很難致死。畢竟,砍掉一個瀕死的人的手臂,並不一定會殺死他。


而要害比較多的頭和軀幹受到破壞則比較容易致死。


測試到這裏,馬樂就聯想到了自己,自己的天賦是沒有要害,那麽是否軀幹和頭顱也有傷害上限呢?至此,馬樂開始了自殘之路……


即便在訓練空間裏,自殘也是很危險的,雖然生命可以隨時恢複,但是一旦死亡,也是救不過來的,奇跡城裏也不是沒有訓練中死亡的先例。


不過馬樂卻有個先天的優勢,假死技能的最終特效可以免疫一次致死傷害,一旦這個特效觸發,就說明剛剛的傷害可以殺死他。而這個特效在訓練空間裏是沒有冷卻時間的,所以在這個地方,馬樂可以說是不死之身!


在幾個小時的殘忍“殺戮”試驗後,又是幾個小時的自殘之路,一次次的劇痛幾乎讓馬樂精神崩潰,幸好訓練空間準備完善,完善的治療手段連精神創傷都可以恢複,才讓馬樂終於堅持到了最後。


馬樂終於總結出來,自己雖然沒有要害,但是並非不死。即便是再強大冒險者,除非有特殊的天賦體質血統之類,一旦大腦被徹底破壞也會死掉。但是馬樂不同,他的大腦同樣擁有“非要害打擊傷害上限”,不過這個上限有些高,足有60%,受了這麽高的傷害,基本上大腦已經爆得連渣都不剩了,而且在致死性方麵,馬樂的頭同一般的冒險者一樣,如果頭部在重傷狀態下被嚴重破壞,同樣會死亡。不過馬樂比起其他人的優勢還是很明顯的,正如之前他推辭的一樣,就算他的大腦裏插著一把刀,仍然不影響他思考,還真的變成了一個無要害的怪物。


至於軀幹,這個就比較複雜了,馬樂目前的試驗結果是他的軀幹並不存在上限,可以一直打到死……可是這有些不合理,因為他創造的冒險者體質試驗品,在體力高達一定程度後,被破壞得隻剩下一個腦袋,卻仍然存活,這讓馬樂很費解。


思來想去,又進行了無數次試驗,他推測出一個可能,普通冒險者的身體傷害上限也是有的。隨著體力屬性越來越高,除了大腦之外的要害傷害都隻是附加一點致命傷害罷了,大部分情況根本不足以致死,就算舍棄軀幹也可以存活,所以一般的冒險者也存在軀幹的傷害上限。之不過這個上限不是單純的生命值比例,而是比例加固定數值,馬樂經過試驗粗略的算出,大約是這個傷害上限大約是40%的最大生命加上500點,數據不一定準確,但也差不了太多了。換句話說,要想軀幹被完全破壞而不死,至少要1000點左右的生命才可以。


除了這些之外,馬樂也得出了一些其他的小竅門,比如貫通傷會有傷害損耗,大部分的威力都在穿透身體後消耗掉了,而且因為受傷麵積小,不打中要害很難造成高傷害。同理,把人按在地上打,要比一拳打飛要有效果得多,因為前者的威力完全作用於被打者,而後者相當大的能量用於擊飛敵人……


十個小時很快過去,花費的這500信用點沒有給馬樂帶來任何實力上的提升,但是卻讓他更了解冒險者的體質,更了解怎樣殺死敵人,和怎樣防止被敵人殺死。這對於以後的戰鬥,是比技能功法更寶貴的經驗!


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