在資深級也算超大型的任務世界,賺取了海量的功績和榮譽,這才讓他知道,原來每次任務世界,係統最多隻能獎勵1000點的功績點和榮譽點!
原因係統並沒有明說,但是馬樂推測,所謂功績,應該是對係統的貢獻,而榮譽,則是對本城邦的貢獻。做一個不太恰當的比喻,如果係統是皇帝,冒險者是士兵,那麽如果士兵殺了十個敵人,自然會獲得晉升,可能會從大頭兵晉級到小隊長,甚至成為軍官;但是,如果在某一場戰鬥中,一個士兵抓住了敵方的元帥,這個功勞比殺死十個士兵要大上千倍百倍,那麽皇帝會怎麽獎勵呢?難道把這個士兵直接提拔成將軍甚至元帥麽?顯然不會,這個建立奇功的小兵可能會連升三級,成為一個基層將領,但絕不可能一步登天。因為成為元帥,是長年累月的經驗和屢次戰鬥的功勳堆砌起來的,而一次戰鬥,就算大獲全勝,對於一個國家來說,意義也很有限。皇帝不可能因為一次奇功,就破格提拔基層的士兵。
馬樂現在就是這樣,他毫無疑問的,在任務世界中鬧了個天翻地覆,取得了難以想象的功績,但是就算他捅破了天,也隻是在這一個任務世界中表現出眾罷了,係統每天都有成百上千個任務世界在運轉,這一個的影響能有多少?
1000點,是係統對功績和榮譽的限製,一個冒險者,再一次世界中,最多隻能為係統和城邦做出這麽多貢獻,如果你的功績點和榮譽點超出了這個範圍,是不會計入爵位的。但是那些超出的也不會白白浪費,還記得神秘商店麽,裏麵兌換貨幣神秘水晶,必須用功績點才行,那些多出來的功績可以用來像這樣兌換貨幣換取獎勵,為冒險者自己帶來實惠。換言之,多出來的並不是冒險者對係統,對城邦的貢獻,而是對他自己的貢獻。
第三,就是這個世界樹的葉片,這顯然是遺跡保衛戰世界的一個隱藏獎勵,隻有推倒世界樹的那個人才能獲得……不,光推到可能還不行,一定要對世界樹造成足夠的破壞,達到一定比例才有機會獲得。而看這個效果,顯然是可以幹預係統運作的特殊道具。能終止世界的確很強大,但馬樂卻不知道這有什麽用,去別人的世界幫忙?隊友都在一個世界裏,誰值得用這麽強大的道具去幫助呢?更何況你怎麽知道別人遇到了麻煩,都不在一個世界,如何聯絡呢?
看上去很牛B,實際上很雞肋,馬樂搖了搖頭,做出了如此的評價。
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