距就越大。在最開始,同等級的玩家可以很輕易的和同等級的原住民相抗衡,十多級之後,就需要兩三個玩家搭夥才能打死一個同等級的原住民雜兵。三四十級,需要一個完整的小隊。五十級之後,需要一個幾十人的大型隊伍。至於七八十級的原住民……前麵說過了,他們就是原住民BOSS,能單人滅小型公會的存在,玩家在他們手裏就像沒長牙的幼鼠。
現在玩家們的主流等級也就不到六十級,真要換算成戰鬥力,如果把裝備加成都算上,也就是和一個四十級出頭的原住民差不多。這個等級已經高過了南國利劍軍團的平均水平,和那些真正的精銳軍團比起來也不逞多讓。但是玩家畢竟是玩家,玩家是沒有辦法像是軍人那樣以集團的方式去戰鬥的,這一點嚴重製約了玩家在戰場上的戰鬥力。在嚐試過了很多次之後,葉道淩就完全放棄了將毫無組織性紀律性的玩家也編入到集團軍當中,獨立負責一個防線。既然這些玩家擅長單打獨鬥,而且隻會單打獨鬥和小團體型的配合,那就讓他們發揮這方麵的專長好了。讓玩家們多少人一組,分配給他們一個實力強大的原住民當隊長,讓他們給那個原住民強者打下手,充當戰場上遊蕩的豺狗,專門去撕咬對方的弱點部位,這樣也不錯。
玩家在戰場上給原住民打下手,幫助原住民阻擋周圍雜兵的騷擾。而原住民強者則為玩家提供大體上的保護,不讓對方的原住民強者衝進玩家的集群當中大殺特殺,讓玩家可以在戰場上存活的時間更久,從而使玩家在戰鬥結束係統結算分數時能夠獲得更多更好的獎勵。這是一件互利互惠的事情,同時也是隻有在戰場上才能看到的原住民boss和玩家相處的模式,在和平地區,這些原住民的強者根本就不會拿正眼去瞧這些實力弱小的原住民,又怎麽可能接受他們來當自己的戰友呢。
一場戰爭的爆發,從來都不是一個人兩個人的事,殺與被殺,也並不是那麽簡單的一個字和兩個字之間的區別。在軍營當中,感受到這裏無時無刻不彌漫著的生離死別的情緒,就算有係統過濾戰場上的血腥,這裏的玩家們也開始感覺到了一絲絲的不對勁。這裏真的是一個遊戲麽?什麽遊戲能夠把NPC的情緒製作的這麽真實?這些原住民臉上或是痛苦或是麻木的表情,真的也都是有電腦程序背後的“0”和“1”堆砌出來的麽?
越來越多的玩家開始思考這樣一個問題,整個天朝大區的玩家對待原住民的風氣也在發生著變化。他們已經開始不再將原住民當成由係統自動生成的空殼,而是將他們當做一個個和玩家沒有什麽區別,是真實存在的人來看待。而或許這些玩家自己都沒有意識到,隨著他們對原住民的態度發生了轉變,他們感受到的世界也在愈發的變得真實,係統幹預的痕跡,正在
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